自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(10)
  • 资源 (4)
  • 收藏
  • 关注

原创 使用Git bush上传

1 网页创建完成之后复制版本库链接(将远程版本库克隆到本地)2 打开Git Bash切换到工程目录输入git clone +链接  3 将当前目录"xxx"所有文件复制到上一层来把项目整个文件夹"xxx"上传到版本控制,之后删除掉"xxx"文件夹(ls-al查看目录)4 提交当前项目至GitHub                                        git add .  ...

2018-03-26 17:53:46 705

原创 慕课网秒杀项目的相关

项目地址https://github.com/MRGCODING/seckill-ssm项目摘要https://www.imooc.com/article/119251.建数据库时需要5.7.20版本及以上,否则会报TIME_XXX错误,Git源码为InnoDB2.Git上源码部分有误,从数据库取时间采用Date,LocalDateTime会出现null3.https://blog.csdn.ne...

2018-03-26 16:50:46 1493

原创 IDEA搭配Git套餐

https://www.cnblogs.com/java-maowei/p/5950930.html

2018-03-26 16:24:32 160

原创 继承Thread和实现Runnable

如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:1):适合多个相同的程序代码的线程去处理同一个资源2):可以避免java中的单继承的限制3):增加程序的健壮性,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立直接看代码,以下依次为:1、继承Thread的demo2、实现Runnable的de...

2018-03-26 15:03:54 751

原创 多线程

run和start区别https://zhidao.baidu.com/question/1496082367158609459.htmlThreadLocalhttps://www.zhihu.com/question/23089780事务处理中的使用http://blog.csdn.net/sdlg2015/article/details/48349585...

2018-03-18 11:28:45 85

原创 test

http://blog.csdn.net/u014403897/article/details/45871939http://blog.csdn.net/jack__chiang/article/details/77895254http://www.jishux.com/plus/view-626594-1.htmlhttp://blog.csdn.net/kesonyk/article/deta...

2018-03-10 19:43:02 120

原创 2017年华为精英挑战赛

http://blog.csdn.net/h532600610/article/details/70183608http://blog.csdn.net/mmy1996/article/details/64443159

2018-03-07 14:19:46 212

原创 阿里

http://blog.csdn.net/huangshulang1234/article/details/79112709http://blog.csdn.net/fangqun663775/article/details/73614850

2018-03-07 14:19:37 112

原创 Mybatis逆向工程

http://blog.csdn.net/yerenyuan_pku/article/details/71909325

2018-03-05 17:07:05 91

原创 字符流字节流

http://blog.csdn.net/xinghun_4/article/details/45769153

2018-03-03 16:49:41 144

商城项目源码

宜立方商城项目源码,基于面向服务的SOA架构,以应对高并发情况。

2018-07-17

Steam118解决方案

steam连接118错误解决,更新中途失败解决方案。覆盖原有的hosts文件即可。

2018-07-04

Git-2.11.0 for windows 64bit

Git-2.11.0 for windows 64bit

2017-03-28

3D数学基础:图形与游戏开发(习题答案)

作者:(美国)邓恩 (美国)帕贝利 译者:史银雪 陈洪 王荣静 Fletcher Dunn,是著名游戏开发公司Terminal Reality的主要开发人员,所参与开发的游戏包括《4×4DVO 2)、《夜曲》(Noturne),并且是《吸血莱恩》(BloodRayne)的主要负责人。他所开发的游戏遍及家用PC机的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube几种主流平台。 Ian Parberry,是北德克萨斯大学计算机科学系的教授,在国际上被公认为是教授DirectX游戏开发的顶级专家之一。

2014-04-15

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除