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转载 供参考的 php 学习路线

第一阶段第一讲,WEB基础     1.1 网站基本知识;1.2 网络协议介绍;1.3 B/S与C/S结构的区别;1.4 WEB编程、网站开发技术介绍。     第二讲,网页设计     2.1 Dreamweaver介绍及使用;2.2 静态网页HTML语言;2.3 标题与段落,换行与分割线;2.4 表格、表单;2.5 框

2014-05-27 22:19:22 696

转载 Android新版 NDK 环境配置(免Cygwin)

前言:Android NDK r7及以上的版本已经集成了Cygwin编译环境,也就是说,我们完全可以抛弃庞大的Cygwin了。r6及以下版本,也可以抛弃几个G的完整版,使用精简过的Mini-Cygwin来编译,解压后大小仅9M,但短小巧精悍,完全可以满足Android NDK的开发。下载地址:https://code.google.com/p/mini-cygwin/

2014-05-19 22:37:28 809

转载 Linux 指令篇:文件管理--which

功能说明:查找文件。语  法:which [文件...]补充说明:which指令会在环境变量$PATH设置的目录里查找符合条件的文件。参  数: -n  指定文件名长度,指定的长度必须大于或等于所有文件中最长的文件名。  -p  与-n参数相同,但此处的包括了文件的路径。  -w  指定输出时栏位的宽度。  -V  显示版本信息。

2014-02-28 17:16:27 645

转载 Linux 指令篇:档案目录管理--mkdir

名称: mkdir     使用权限:于目前目录有适当权限的所有使用者     使用方式:mkdir [-p] dirName     说明:建立名称为 dirName 之子目录。     参数:-p 确保目录名称存在,不存在的就建一个。     范例:     在工作目录下,建立一个名为 AAA 的子目录 :    mkdir AAA   

2014-02-28 17:08:15 664

原创 关于android报错

1.运行eclipse执行android应用,控制台报错:The connection to adb is down, and a severe error has occured.You must restart adb and Eclipse.Please ensure that adb is correctly located at 'E:\setups\android\an

2014-02-28 10:32:06 1019

转载 Android.mk文件语法规范 原文

序言: ------------- 此文档旨在描述Android.mk文件的语法,Android.mk文件为Android NDK(原生开发)描述了你C/C++源文件。 为了明白下面的内容,你必须已经阅读了docs/OVERVIEW.TXT的内容,它解释了Android.mk文件扮演的角色 和用途。 概述: --------- 写一个Android.mk

2014-02-27 17:11:34 728

转载 Linux 指令篇:档案目录管理--ls

名称 : ls     使用权限 : 所有使用者     使用方式 : ls [-alrtAFR] [name...]     说明 : 显示指定工作目录下之内容(列出目前工作目录所含之档案及子目录)。     参数 :     -a 显示所有档案及目录 (ls内定将档案名或目录名称开头为"."的视为隐藏档,不会列出)   -l 除档案名称外,亦将档案型

2014-02-27 10:54:14 738

原创 android ndk环境搭建

今天上午把NDK配置好了,想想自己还真是笨,昨天下午就开始配置了,差不多一个工作日。。。还是想把自己的经验分享一下,毕竟自己也是看着别人的文章配置的,虽然有好多盲点自己不得不去官网找出来最后的答案。ndk是什么不在这篇文章的范围之内,我只介绍怎么配置。step1 安装jdk。step2 下载Android sdk(ADT)解压,配置一个android虚拟机,并测试效

2014-02-27 08:28:22 1264

转载 Linux 指令篇:磁盘管理--du

功能说明:显示目录或文件的大小。语  法:du [-abcDhHklmsSx][-L ][-X ][--block-size][--exclude=][--max-depth=][--help][--version][目录或文件]补充说明:du会显示指定的目录或文件所占用的磁盘空间。参  数:  -a或-all   显示目录中个别文件的大小。  -b或-bytes 

2014-02-25 09:20:57 670

转载 Linux 指令篇:磁盘管理--dirs

功能说明:显示目录记录。语  法:dirs [+/-n -l]补充说明:显示目录堆叠中的记录。参  数:  +n   显示从左边算起第n笔的目录。  -n   显示从右边算起第n笔的目录。  -l   显示目录完整的记录。

2014-02-25 09:18:04 667

转载 Linux 指令篇:文件系统--df

名称:df   使用权限: 所有使用者>   使用方式: df [选项]... [FILE]...     显示档案系统的状况,或是看所有档案系统的状况(预设值)       -a, --all 包含所有的具有 0 Blocks 的档案系统   --block-size={SIZE} 使用 {SIZE} 大小的 Blocks   -h, --human-read

2014-02-25 09:07:50 660

转载 Linux 指令篇:档案目录管理--cd

名称 : cd     使用权限 : 所有使用者     使用方式 : cd [dirName]     说明 : 变换工作目录至 dirName。 其中 dirName 表示法可为绝对路径或相对路径。若目录名称省略,则变换至使用者的 home directory (也就是刚 login 时所在的目录)。    另外,"~" 也表示为 home director

2014-02-25 08:52:17 700

转载 Cygwin

Cygwin是许多软件的集合,最初由Cygnus Solutions开发,用于各种版本的Microsoft Windows上,运行UNIX类系统。Cygwin的主要目的是通过重新编译,将POSIX系统(例如Linux、BSD,以及其他Unix系统)上的软件移植到Windows上。Cygwin移植工作在Windows NT、Windows 2000、Windows XP以及Windows Serve

2014-02-24 15:24:34 642

原创 android环境搭建

1.java官网下载jdk,安装后配置环境变量path到bin文件夹2.到安卓官网下载sdk,后解压,运行eclipse.3.add vm,run.

2014-02-24 14:36:01 607

原创 osg各个命名空间的细节描述

基于osg3.0.0参考手册,本人翻译,如有错误或翻译不当敬请指出。osgDB Namespace ReferenceDetailed DescriptionThe osgDB library provides support for reading and writing scene graphs, providing a plugin framewo

2014-02-21 13:41:46 1850

转载 备战S4!想上钻石必须注意的20个细节

英雄联盟S4赛季即将来临,不知道各位小伙伴们做好了准备没有,今天为大家带来英雄联盟决定分段的二十个细节,小编觉得无论是哪个赛季,作为一个优秀的LOL玩家,这20条细节都至关重要。  1、心态  千万不要做情绪选手,良好的心态决定了本场的发挥,20分钟前人头差10个以内都是能够翻盘的,往往坚持到最后的才是赢家。  2、质疑  排位选人的时候,看见队友选了一个非

2014-02-16 22:33:23 900

转载 LOL单排心理学 控制情绪才能掌控结局

如何处理愤怒情绪  单排是一个奇特的猛兽。在线电竞游戏发展至今,相比于其他游戏,MOBA类的单排给人十分独特的体验。如果你正在看这篇文章,那么你可能已经多少已了解到这种情况:9个陌生人一起玩单排是什么样的感觉。大家抱怨单排,一般都是以下几种情况:  “我总是和猪一样的队友在一起”  “我的队友老是送人头”  “总是有人掉线”  “没有什么原因,我就是怒了”

2014-02-16 22:28:46 1936

转载 摆脱渣走位 新手进阶攻略:关于走砍

大部分新手ADC在攻击敌人时都会只用鼠标右键点击敌方单位。放任控制的角色自由的完成攻击动作。  但是经常会有时候在你攻击的间隔中,你锁定的目标会借助位移技能或者移动至你身边,对你造成威胁甚至将你击杀。  经常会被队友嘲讽渣走位,站桩输出,贴脸ADC,坦克型ADC等。如何来解决这个问题呢。  我们经常说 站得住 才能有输出,对于一个ADcarry来说,生存的时间越长,才能更久

2014-02-16 21:28:29 888

转载 DirectX wiki

DirectX(Direct eXtension,缩写:DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。其API包含DirectX Graphics、DirectPlay、DirectSound、DirectInput、DirectSetup等部分(Direct3D与DirectDraw已集成成DirectX Graphics)、DirectMusic、Direc

2014-02-16 21:01:57 1238

转载 新年新气象 给大家分享一篇真正提升水平的攻略

新年新气象 给大家分享一篇真正提升水平的攻略作者:178lol来源:NGA#长夏之章发布时间:2014-01-02 11:23:17  新年新气象 给大家分享一篇真正提升水平的攻略  新年给大家一篇真正的提升水平的攻略,下面每一点99%的人都不会做到,如果你能做到任何一条都是对自己水平的提升  并且由于临时打算写所以暂时只想到这里,有想到其他的再更新

2014-02-16 00:06:10 877

转载 曾经的王者,英勇投弹手库奇中单攻略

曾经的王者,英勇投弹手库奇中单攻略作者:超鬼偶像发布时间:2013-07-10最近更新:2013-07-102433131水晶:+0攻略评分:5.6326人参与评分攻略速成出门装备+NOTES3中期装备+NOTES后期装备+NOTES

2014-02-15 08:19:33 1018

转载 前WE辅助IF的最强最完善辅助全心得

介绍介绍大家好,我是原网1司马不懿 还差3个月就两年没来U9攻略网了 不知道大家还记得我吗。我现在在国服  韩服  和   台服打到了钻石一   其中最高的还是国服的号电信1钻石1   已经满100胜点     目前在一把不断的补分 触发最强王者晋级赛。现在决定重新返回  U9攻略网  我的游戏QQ是190335183   大家有任何不懂的问题 

2014-02-14 22:36:19 1286

转载 AP Ezreal-不屈的呐喊-Candy攻略

点击查看英雄详细符文、装备技能加点以及天赋2172衰竭衰竭目标物理攻击(自动攻击)造成的伤害降低70%,技能和物品造成的伤害降低35%;并减缓其移动速度40%,持续2.5秒。冷却时间210秒引燃引燃点燃对目标敌人造成50 + 20 x 英雄等级的持续性伤害,持续5秒。点燃造成真实伤害,并且减少50%治疗和恢复效果,冷却时间180秒。

2014-02-14 22:31:39 2288

转载 心态的差距 说说高端组和低端组的差别

玩LOL的各位撸友都希望早点打上钻石、最强王者段位,从低端段位一步步爬到高端段位。   玩LOL的各位撸友都希望早点打上钻石、最强王者段位,从低端段位一步步爬到高端段位。高端组和低端组两者到底有怎样的差别呢?今天就跟大家说说高端组合低端组之间的差别。  两者其实就俩字:心态。一步步从天坑爬到钻石的,有时候常见黄铜白银喷白金钻石秀优越,其实真的没有什么优越感。有的白金钻石又觉

2014-02-12 22:11:01 929

转载 锐派出品:LOL新年特辑S4各类细节之下路篇

在讲开局之前,个人先开始从ban pick这点上讲起。很多小伙伴在排位选人上都是优先选择自己喜欢的英雄而不去分析自己队伍的阵容等等问题。其实ban pick还是比较讲究的。本文由Replays.Net原创,转载请注明出处  最近在新年期间有很多小伙伴排位冲分,希望能够在排位重置之前到达自己希望的一个理想段位,今天我跟各位小伙伴们分享一下有关下路的对线心得,希望能给大家有

2014-02-12 21:45:21 1697

转载 没有时间可以浪费了!探险家伊泽瑞尔...

发帖目录及线索:一、ADC定位1、 ADC定位:2、 EZ作为ADC的优势和劣势分析二、伊泽瑞尔技能分析三、伊泽瑞尔出装分析四、基于三基础上的EZ的ADC出装五、常见的其它问题1、 EZ技能的释放2、 EZ的符文和天赋及召唤师技能3、 EZ对线中应该注意的问题,以及与辅助的配合

2014-02-12 21:20:45 1936

转载 Gank教学贴:Gank是一门艺术 不是固定的套路

最近经常输掉比赛!我有一个习惯,就是每次输掉比赛以后,去思考为什么,是哪里出了问题。结果我发现每把输掉的比赛都有一个很鲜明的特点。就是关于Gank。  个人认为,Gank完全是一门艺术。而不是固定的套路。  发动Gank前,要充分分析对方的召唤师技能,以及站位,打法,还有队友线上的情况。去了解队友的内心他现在是否真的需要你去帮助他完成Gank。  很多人,可以说绝大多数人,都认

2014-02-12 21:10:31 634

原创 抽象工厂模式

最近了解了一下抽象工厂设计模式,本来是想转载一篇好的例子并且用C++实现的文章,也找到了一篇不错的文章,无奈,突然不想转载了。     看了几个例子,汽车工厂那个举得的确不怎么样,弄得我一头雾水,倒是用C++实现的那篇文章举得是川菜和鲁菜不同菜系鱼和红烧肉的例子简单明了,其实当我真正了解了抽象工厂模式到底是一个什么模式的时候,脑子里的例子变得数不胜数。    废话不多说,列一下这篇文章想要

2014-02-07 18:24:18 785

转载 23种设计模式的基本介绍

创建型模式(Creational Pattern)1、 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)介绍提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。2、 建造者模式(Builder Pattern)介绍将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。3、 原型模式(Prototype Pattern)

2014-02-06 22:34:32 587

原创 专-C++类型的认识

好多时候觉得C++的基础很乱很复杂,头脑里C++知识碎片化严重,今天我想总结一下我对C++类型的认识,本人基础不好,还希望大家批评指正。当然,如果你的目的不是来指正或者是你是一个大神要看技术贴的心态,对不起,这篇博客对你来说很无聊。首先,类型是所有程序的基础,类型能够告诉我们的是数据代表的是什么意思以及它封装了的操作。C++的类型可以分为三个部分,内置数据类型,各种库提供的类型以及用户自定

2014-01-07 15:11:29 678

转载 专-C++继承

C++继承编辑通过继承机制,可以利用已有的数据类型来定义新的数据类型。所定义的新的数据类型不仅拥有新定义的成员,而且还同时拥有旧的成员。我们称已存在的用来派生新类的类为基类,又称为父类。由已存在的类派生出的新类称为派生类,又称为子类。目录1简介2继承方式公有方式私有方式保护方式3一般规则4两类关系具体化延续化派生类5成员调整控制方

2014-01-07 11:28:03 433

转载 专-extern “C”的作用

extern "C"的主要作用就是为了能够正确实现C++代码调用其他C语言代码。加上extern "C"后,会指示编译器这部分代码按C语言的进行编译,而不是C++的。由于C++支持函数重载,因此编译器编译函数的过程中会将函数的参数类型也加到编译后的代码中,而不仅仅是函数名;而C语言并不支持函数重载,因此编译C语言代码的函数时不会带上函数的参数类型,一般之包括函数名。     这个功能十分有

2014-01-07 08:59:58 602

原创 专-cerr,clog,cout区别

输出对象有无缓存cout屏幕,磁盘有cerr屏幕无clog屏幕有

2014-01-06 15:15:08 718

原创 C++grammer开篇

想要给自己以前学的不扎实的基础擦下屁股,开一篇C++语法的专题,以C++Primer为题材(中文4版)目录分为三种:1.“总-目录名”2.“专-专题名”3.“习-3.12”4.“疑-问题名”由于篇幅关系整个过程应该会持续一段时间,坚持!

2014-01-06 13:58:12 688

原创 osg demo26 LOD头结点

//DEMO26//功能:输出free.osg ,这个模型是fountain的变换,使fountain在3000米外不显示#include #include #include #include #include #include #include int main(){ osgViewer::Viewer viewer; osg::Node* node = osgDB

2014-01-03 11:29:03 1608

转载 OSG+VS2010+win7环境搭建

OSG+VS2010+win7环境搭建Win7下 osg+vs2010环境搭建一.相关准备a) Osg源码当前最新版:OpenSceneGraph的3.0.0.zip下载链接:http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/source/OpenSceneGraph

2014-01-03 10:49:30 1212

原创 osg demo25 把fountain的底座隐藏,然后输出不带底座的文件free.osg

//DEMO25//功能:输出结点到文件,把fountain的底座隐藏,然后输出不带底座的文件free.osg#include #include #include #include #include #include int main(){ osgViewer::Viewer viewer; //读取模型 osg::Node* node = osgDB::readNod

2014-01-03 10:42:21 1040

原创 osg demo24 多窗口渲染

#include #include #include #include #include #include #include //实现多窗口渲染void multipleWindowMultipleCameras(osgViewer::Viewer& viewer,bool multipleScreens){ osg::GraphicsContext::WindowingSy

2014-01-03 10:03:22 1685

原创 osg demo22 conduit 喷泉效果

//Conduit.h#pragma once#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include class Conduit{public: Conduit(void);

2014-01-03 09:33:52 1927

原创 osg demo21 osgpraticle snow effect雪花效果

//DEMO21//功能:加入雪花效果#include #include #include #include void main(){ osgViewer::Viewer viewer; //设置雪花类 osg::ref_ptrprecipitationEffect = new osgParticle::PrecipitationEffect; //设置雪花浓度 pre

2014-01-02 15:58:31 3117

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