没有时间可以浪费了!探险家伊泽瑞尔...


发帖目录及线索:

一、ADC定位

1、 ADC定位:


2、 EZ作为ADC的优势和劣势分析
二、伊泽瑞尔技能分析


三、伊泽瑞尔出装分析


四、基于三基础上的EZ的ADC出装


五、常见的其它问题



1、 EZ技能的释放


2、 EZ的符文和天赋及召唤师技能


3、 EZ对线中应该注意的问题,以及与辅助的配合

一、ADC定位


1、 ADC定位:ADC即物理输出DPS的carry。主要任务有三点:1、前期配合下路辅助在对线期压制对面ADC,给下路创造优势。并且在前期打小龙等战略团战中发挥应该有的作用。2、中期参与团战,能较好地输出,最好保证自己不死,为团战顺利和推进做出贡献。3、后期进行团战时应该充分保证自己不死,以在团战胜利后能够顺利打到大龙或者退掉对面的水晶以获得胜利。对于ADC来说。生存和输出是辩证地存在的,两者紧密联系。前期保证自己不死,是在线上充足打钱的前提,是保证自己经济不收到压制能够顺利出装备从来输出的前提,后期保证自己不死,又是保证团战中牵制对手,持续输出的前提。所以,ADC的最大精髓就是:猥琐不死,风骚输出。

2、 EZ作为ADC的优势和劣势分析
EZ的优势:
1、Q技能是神技,因为能触发物理效果,所以像巫妖(ap),冰拳(AD)之类的装备对EZ来说很好用。同时,Q的减CD效果是长久以来被忽视了的神被动。直到单刀EZ的流行才正式被开发出来。
2、EZ的战场灵活性特别强,所以在战场上可以更好地走位,更加风骚。
3、EZ的carry能力和持续输出能力都很强。
劣势:
1、对线期不是很强
2、和ADC进行火拼不是很厉害!因为火拼需要叠加被动的攻速,而一般叠到四层的时候需要第二个Q使用出来。虽然E可以重置一次普通攻击,但是和蓝枪之类的拼起来的确是有很大差距的。

二、伊泽瑞尔技能分析

咒能高涨
伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在5秒内提高他10%的攻击速度。该效果最多可叠加5层。
这个是EZ的加成型技能,中后期游戏可以在团战里一直保持5层被动。因为拥有一个50%攻击速度的加成,但是,本人觉得很多人因为攻速起来了而进行站桩输出,对于别的英雄来说是很好的,但是对于EZ来说,就不好了,因为站桩输出的危险系数实在是太大,所以还是要多走位。建议团战开始后,走位到比较安全的地方的时候,开启大招,这样能让你瞬间得到满的攻速加成,就能直接进行输出了。
精华跃动
精华跃动快捷键W 冷却:9 射程:1000 耗蓝:60/70/80/90/100法力伊泽瑞尔发射能量波,对敌方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8法术强度)魔法伤害。增加友方英雄攻击速度20/25/30/35/40%持续5秒。技能使用心得你也应该用这个技能来保持并提升你的被动层数,这个技能命中多少友军与敌人就能给你增加多少的被动层数。同时还能给己方坦克和DPS提供一个很有价值的攻击速度加成的buff。

奥术跃迁
奥术跃迁快捷键E 冷却:19/17/15/13/11射程:475 耗蓝:90法力伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成75/125/175/225/275(+0.75法术强度)魔法伤害。技能使用心得EZ的逃生技比其他大多数ADC的都要好。相对缺陷的是你实际上无法保证这个技能的伤害能准确的命中你想命中的敌人。

精准弹幕
精准弹幕快捷键R 冷却:80 射程:全地图 耗蓝:100/100/100法力伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0物理攻击)(+0.9法术强度)魔法伤害。然后,每穿透一个单位后递减10%。(最小造成30%伤害)。技能使用心得强力的全球伤害技能,同时这个技能可以作为团战对敌人的群体爆发或者对线时对单个敌人的爆发。R是一个高风险高回报的技能,它很难命中有经验的敌人但一旦命中就能带来毁灭性的效果。

三、伊泽瑞尔出装分析

本文只写作为中单或者ADC的打法。不写中单AP EZ的打法。因为楼主没有仔细研究过
其标准装备为:减CD鞋,冰拳,魔切,破败,轻语,最后一件装备考虑春哥、绿甲或者中亚。
没错。这个装备一出,EZ就是无敌的。我讨厌无敌论,但是团战中,这样装备的EZ,可以近乎于无敌,除非对面5个人都无脑来干你,这样的后果就是他们5个肯定被队友团灭。

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