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目录* 简介
简介
Flutter是google开发的一个跨平台的UI构建工具,flutter目前最新的版本是3.0.5。使用flutter你可以使用一套代码搭建android,IOS,web和desktop等不同平台的应用。做到一次编写到处运行的目的。
说到一次编写处处运行,大家可能会想到java。那么flutter跟java是不是类似呢?
对于JAVA来说,在编写完JAVA代码之后,将其编译成为class字节码,然后这个class字节码就可以不需要进行任何转换的在任何平台上运行。其底层原理是JAVA开发了适配不同操作系统和平台的JVM,class实际运行在JVM中,所以对底层到底运行在哪个平台是无感的。一切的适配都是由JVM来执行的。
Flutter其实更像是C或者C++,虽然代码是一样的,但是需要根据不同的平台编译成不同的二进制文件。而Flutter也是一样,虽然我们使用同一套dart代码编写了Flutter程序,但是需要不同的命令编译成不同平台的命令和安装包。
当然,在开发过程中,flutter提供了虚拟机,实现了hot reload的功能,在代码进行修改之后,可以立刻重载,而不需要重新编译整个代码。
FLutter这么神奇,那么它到底是怎么工作的呢?
Flutter的架构图
我们先来看下Flutter的架构图,当然这个架构图是官方来的,官方的架构图表示的是权威:
从上图中,我们可以看到Flutter的架构可以分为三部分,从下到上分别是embedder,Engine和Framework。
embedder
embedder可以称为嵌入器,这是和底层的操作系统进行交互的部分。因为flutter最终要将程序打包到对应的平台中,所以这个嵌入器需要和底层的平台接口进行交互。
具体而言,对于Android平台使用的是Java和C++,对于iOS和macOS平台,使用的是Objective-C/Objective-C++,对应Windows平台和Linux平台的是C++。
为什么C++这么强大? 这里就可以看出来了,基本上所有底层的东西都是用C++写的。
回到embedder,为什么叫做嵌入器呢?这是因为Flutter打包的程序,可以作为整个应用程序,也可以作为现有程序的一部分被嵌入使用。
engine
engine也叫做flutter engine,它是flutter中最核心的部分。
Flutter