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目录* 1 疑点todo和解疑
- 2 AbstractQueuedSynchronizer学习总结
- 3 AQS 简介
- 4 AbstractQueuedSynchronizer源码分析
- 4.1 类的继承关系
- 4.2 类的常量/成员变量
- 4.3 静态内部类Node
- 4.4 构造函数
- 4.5 核心方法分析
- 4.5.1 核心方法概览
- 4.5.2 acquire()方法
- 4.5.3 addWaiter()方法
- 4.5.4 enq()方法
- 4.5.5 acquireQueue()方法
- 4.5.6 shouldParkAfterFailedAcquire()方法
- 4.5.7 parkAndCheckInterrupt()方法
- 4.5.8 cancelAcquire()方法
- 4.5.9 unparkSuccessor()方法
- 4.5.10 release()方法
- 4.5.11 acquireSharedInterruptibly()方法
- 4.5.12 doAcquireSharedInterruptibly()方法
- 4.5.13 setHeadAndPropagate()方法
- 4.5.14 doReleaseShared()方法
- 4.5.15 releaseShared()方法
- 5 取消节点移出链表分析
- 6 在shared模式中为什么需要PROPAGATE状态
1 疑点todo和解疑
- 共享资源,这里面哪个地方体现了资源?
同步状态变量:state就是那个共享资源(private volatile int state;) Lock类继承AQS类并定义lock()、unLock()的方法,表示获取锁和释放锁。多线程并发访问同一个lock实例,lock()方法会cas修改state变量,修改成功的线程获得锁,其他线程进入AQS队列等待。
- sync队列的head为什么要交替,能不能共用最开始的head?
没有必要!sync队列是双向链表结构,出队时,head交替方式,只需要修改head和head后继2个节点引用关系;固定head,就要修改head,head后继,以及head后继的后继 共3个节点。显然前者效率更高
- node.prev = pred = pred.prev; 没弄懂这行代码
- 为什么在cancelAquire的unParkSuccess中,能将node的后继节点unpark() 万一node前面还有signal节点呢?
不存在的,因为经过判断得出此时node就是head的后继。并且必须由这个取消节点node来唤醒后继,要不node线程结束后,就没有线程能够唤醒队列里的其他节点了。
- shouldParkAfterFailedAcquire有一个疑问,如果线程被unPark唤醒后,tryAcquire()失败了,那么线程会再次进入parkAndCheckInterrupt 再次park阻塞起来,那么谁来唤醒线程呢?
先说结果:由抢到锁的那个线程来唤醒!
上述的场景是存在的,例如在非公平锁模式中,B线程被A线程唤醒,A结束,B成为head,B去执行tryAcquire(),但此时C线程抢占到锁,B执行tryAcquire()没有拿到锁,再次park阻塞。C线程执行结束后将A唤醒
- shouldParkAfterFailedAcquire为什么一定要先判断或者修改前置节点状态改为SIGNAL:-1,才会park阻塞?
只有将前置节点状态改为SIGNAL,才能确保当前节点可以被前置unPark唤醒。也就是说阻塞自己前先保证一定能够被唤醒。因为代码中:
独占模式下,唤醒后继前先限制:h.waitStatus != 0
共享模式下,唤醒后继前先限制:h.waitStatus=SIGNAL
- 如何理解这里说的中断:acquire()函数以独占模式获取(资源),忽略中断,即线程在aquire过程中,中断此线程是无效的
表示本线程在获取资源期间,如果被其他线程中断,本线程不会因为中断而取消获取资源,只是将中断标记传递下去。
- 怎么理解独占模式和共享模式
When acquired in exclusive mode,
* attempted acquires by other threads cannot succeed. Shared mode
* acquires by multiple threads may (but need not) succeed. This class
* does not "understand" these differences except in the
* mechanical sense that when a shared mode acquire succeeds, the next
* waiting thread (if one exists) must also determine whether it can
* acquire as well. Threads waiting in the different modes share the
* same FIFO queue.
- 共享模式:允许多个线程同时获取资源;当一个节点的线程获取共享资源后,需要要通知后继共享节点的线程,也可以获取了。共享节点具有传播性,传播性的目的也是尽快通知其他等待的线程尽快获取锁。
- 独占模式: 只能够一个线程占有资源,其它尝试获取资源的线程将会进入到队列等待。
- 响应中断并终止:线程只要被中断就不会获取资源:两种情况的中断:1、刚尝试获取、2、进入队列中等待,前者立即停止获取,后者执行取消逻辑,等待节点变为取消状态
- 共享模式,什么时候head状态变为PROPAGATE,这个状态值的影响是什么?
A、B先后进入队列,状态都是0。A获得资源,进入setHeadAndPropagate晋升为head,A进入doReleaseShared尝试唤醒B时,但B还没将A改为signal,因为A还是0,A将状态改为PROPAGATE
2 AbstractQueuedSynchronizer学习总结
2.1 AQS要点总结
对于AbstractQueuedSynchronizer的分析,最核心的就是sync queue的分析。
- 每一个节点都是由前一个节点唤醒
- 当节点发现前驱节点是head并且尝试获取成功,则会轮到该线程运行。
- condition queue中的节点向sync queue中转移是通过signal操作完成的。
- SIGNAL,表示后面的节点需要运行。
- PROPAGATE:就是为了避免线程无法会唤醒的窘境。因为共享锁会有很多线程获取到锁或者释放锁,所以有些方法是并发执行的,就会产生很多中间状态,而PROPAGATE就是为了让这些中间状态不影响程序的正常运行。
2.2 细节分析
2.2.1 插入节点时先更新prev再更新前驱next
//addWaiter():
node.prev = pred; // 1 更新node节点的prev域
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node; //2 更新node前驱的next域
return node;
}
//enq():
node.prev = t; // 1 更新node节点的prev域
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;//2 更新node前驱的next域
return t;
}
//unparkSuccessor():
Node s = node.next; //通过.next来直接获取到节点的后继节点,这个节点的后继的prev一定指向节点本身
//....
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
- addWaiter() 或者enq()插入节点时,都是先更新节点的prev域,再更新它前驱的next域。那么通过node.next()取到的后继,后继的prev域一定是指向node本身。如果先更新next域,在更新prev域时出现异常,那么通过.next取到不是完整的节点
- unparkSuccessor()唤醒后继时,Node s = node.next; 通过.next来获取node的后继,后继的prev一定指向node本身
2.2.2 为什么unparkSuccessor()要从尾部往前遍历
因为取消节点的next域指向了自身,所以不能从通过next来遍历,但prev是完整的,所以通过prev来遍历。
2.2.3 AQS的设计,尽快唤醒其他等待线程体现在3个地方
- 共享锁的传播性。
- doReleaseShared()中head改变,会循环唤醒head的后继节点。
- 线程获取锁失败后入队列并不会立刻阻塞,而是判断是否应该阻塞shouldParkAfterFailedAcquire,如果前继是head,会再给一次机会获取锁。
3 AQS 简介
AQS是一个用来构建锁和同步器的框架。理论参考:JUC同步器框架
三个基本组件相互协作:
- 同步状态的原子性管理;
- 线程的阻塞与唤醒;
- 队列的管理;
同步器一般包含两种方法,一种是acquire,另一种是release。acquire操作阻塞调用的线程,直到或除非同步状态允许其继续执行。而release操作则是通过某种方式改变同步状态,使得一或多个被acquire阻塞的线程继续执行。
3.1 AQS核心思想
- 如果请求的共享资源空闲,则将当前请求线程设置为有效工作线程,并且将共享资源设置为锁状态
- 设计一套机制:【线程如何阻塞等待以及被唤醒时锁如何分配】?这个机制AQS是用CLH队列锁实现的
- CLH队列锁:一个虚拟的双向队列,AQS是将每条请求共享资源的线程封装成一个CLH锁队列的一个节点(Node)来实现锁的分配。【严格的FIFO队列,框架不支持基于优先级的同步】
- 使用一个int成员变量来表示同步状态,使用volatile修饰保证线程可见性,并使用CAS思想进行值维护。
3.2 对资源的共享方式
两种方式:
- Exclusive(独占):只有一个线程能执行。又可分为公平锁和非公平锁:
- 公平锁:按照线程在队列中的排队顺序,先到者先拿到锁
- 非公平锁:当线程要获取锁时,无视队列顺序直接去抢锁,谁抢到就是谁的
- Share(共享):多个线程可同时执行
3.3 AQS数据结构
分析类,首先就要分析底层采用了何种数据结构,抓住核心点进行分析:
- Sync queue,即同步队列,是双向链表,包括head节点和tail节点,head节点主要用作后续的调度
- Condition queue不是必须的,其是一个单向链表,只有当使用Condition时,才会存在此单向链表。并且可能会有多个Condition queue
4 AbstractQueuedSynchronizer源码分析
4.1 类的继承关系
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
extends AbstractOwnableSynchronizer
implements java.io.Serializable
继承自抽象类:AbstractOwnableSynchronizer,父类提供独占线程的设置与获取的方法
public abstract class AbstractOwnableSynchronizer
implements java.io.Serializable {
private static final long serialVersionUID = 3737899427754241961L;
protected AbstractOwnableSynchronizer() { }// 构造函数
private transient Thread exclusiveOwnerThread; //独占模式下的线程
// 设置独占线程
protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) {
exclusiveOwnerThread = thread;
}
// 获取独占线程
protected final Thread getExclusiveOwnerThread() {
return exclusiveOwnerThread;
}
}
4.1.1 AQS需要子类重写的方法
protected boolean tryAcquire(int arg) {//独占方式获取锁
throw new UnsupportedOperationException();
}
protected boolean tryRelease(int arg) { //释放独占的锁
throw new UnsupportedOperationException();
}
protected int tryAcquireShared(int arg) { //以共享方式获取锁
throw new UnsupportedOperationException();
}
protected boolean tryReleaseShared(int arg) {//释放共享锁
throw new UnsupportedOperationException();
}
protected boolean isHeldExclusively() {//是否独占资源
throw new UnsupportedOperationException();
}
关于重写说明:
目的是将共享资源state的读写交给子类管理,AQS专注在队列的维护以及线程的阻塞与唤醒
4.2 类的常量/成员变量
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer
implements java.io.Serializable {
private static final long serialVersionUID = 7373984972572414691L;
// 头节点
private transient volatile Node head;
// 尾节点
private transient volatile Node tail;
//0:表示没有线程获取到锁;1表示有线程获取到锁;大于1:表示有线程获得了锁,且允许重入
private volatile int state;
// 自旋时间
static final long spinForTimeoutThreshold = 1000L;
// 以下跟cas有关
private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe(); // Unsafe类实例
private static final long stateOffset; // state内存偏移地址
private static final long headOffset; // head内存偏移地址
private static final long tailOffset; // state内存偏移地址
private static final long waitStatusOffset;// tail内存偏移地址
private static final long nextOffset; // next内存偏移地址
// 静态初始化块
static {
try {
stateOffset = unsafe.objectFieldOffset
(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("state"));
headOffset = unsafe.objectFieldOffset
(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("head"));
tailOffset = unsafe.objectFieldOffset
(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("tail"));
waitStatusOffset = unsafe.objectFieldOffset
(Node.class.getDeclaredField("waitStatus"));
nextOffset = unsafe.objectFieldOffset
(Node.class.getDeclaredField("next"));
} catch (Exception ex) { throw new Error(ex); }
}
}
说明:
- 属性中包含了头节点head,尾节点tail,状态state、自旋时间spinForTimeoutThreshold
- AbstractQueuedSynchronizer抽象的属性在内存中的偏移地址,通过该偏移地址,可以获取和设置该属性的值
- 同时还包括一个静态初始化块,用于加载内存偏移地址。
4.3 静态内部类Node
线程封装成Node并具备状态
static final class Node
{
// 模式,分为共享与独占
static final Node SHARED = new Node();// 共享模式
static final Node EXCLUSIVE = null; // 独占模式
// 节点状态
static final int CANCELLED = 1;//表示当前的线程被取消
static final int SIGNAL = -1;//表示当前节点的后继节点包含的线程需要被运行【被unpark】,
static final int CONDITION = -2;//表示当前节点在等待condition,也就是在condition队列中
static final int PROPAGATE = -3;//表示当前场景下后续的acquireShared能够得以执行
volatile int waitStatus;//节点状态;表示当前节点在sync队列中,等待着获取锁
volatile Node prev; // 指向当前节点的前驱
volatile Node next;// 指向当前节点的后继
volatile Thread thread;//节点所对应的线程
Node nextWaiter;// 下一个等待者 只跟condition有关
private transient volatile Node head; // 头节点 懒加载
private transient volatile Node tail; //尾节点 懒加载
private volatile int state; // 同步状态
// 节点是否在共享模式下等待
final boolean isShared() {
return nextWaiter == SHARED;
}
// 获取前驱节点,若前驱节点为空,抛出异常
final Node predecessor() throws NullPointerException {
Node p = prev;// 保存前驱节点
if (p == null)
throw new NullPointerException();
else
return p;
}
// 无参构造函数
Node() { // Used to establish initial head or SHARED marker
}
// 构造函数
Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter
this.nextWaiter = mode;
this.thread = thread;
}
Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
this.waitStatus = waitStatus;
this.thread = thread;
}
}
关于Node说明:
每个被阻塞的线程都会被封装成一个Node节点,放入队列。Node包含了一个Thread类型的引用,并且有自己的状态:
- CANCELLED:1,表示当前的线程被取消。
- SIGNAL:-1,表示负责unPark后继【由前一个节点unPark下一个节点】。
- CONDITION:-2,表示当前节点在等待condition,也就是在condition queue中。
- PROPAGATE:-3,表示当前场景下后续的acquireShared能够得以执行。
- 默认值:0,发生在:1、节点加入到队列成为tail节点,2、节点成为head,并准备唤醒后继
4.4 构造函数
protected AbstractQueuedSynchronizer() { } //默认的无参构造
4.5 核心方法分析
4.5.1 核心方法概览
public final void acquireShared(int arg) {...} // 获取共享资源的入口(忽略中断)
protected int tryAcquireShared(int arg); // 尝试获取共享资源
private void doAcquireShared(int arg) {...} // AQS中获取共享资源流程整合
private Node addWaiter(Node mode){...} // 将node加入到同步队列的尾部
protected int tryAcquireShared(int arg); // 尝试获取共享资源
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {...} // 设置 同步队列的head节点,以及触发"传播"操作
private void doReleaseShared() {...} // 遍历同步队列,调整节点状态,唤醒待申请节点
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {...} // 如果获取资源失败,则整理队中节点状态,并判断是否要将线程挂起
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {...} // 将线程挂起,并在挂起被唤醒后检查是否要中断线程(返回是否中断)
private void cancelAcquire(Node node) {...} // 取消当前节点获取资源,将其从同步队列中移除
4.5.2 acquire()方法
该函数以独占模式获取(资源),忽略中断。
流程如下:
源码如下:
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt(); //来到这里,表示线程拿到锁,并且读取到线程的中断标识为true,调用selfInterrupt()来恢复线程的interrupted中断标志(被parkAndCheckInterrupt()擦除了,所以再设置一次)。
}
static void selfInterrupt() {
Thread.currentThread().interrupt();//线程设置interrupted中断标志
}
protected boolean tryAcquire(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
acquire()总结
- 先调用tryAcquire(),由子类实现来尝试加锁,如果获取到锁,则线程继续执行;反则,节点加入队列
- 调用addWaiter(),将调用线程封装成为一个节点并放入AQS队列。
- 调用acquireQueued(),先park阻塞等待,直到被unPark唤醒。
- 如果线程被设置中断,那么acquire结束前,需要重新设置中断。
4.5.3 addWaiter()方法
addWaiter:快速添加的方式往sync queue尾部添加节点
// 添加等待者
private Node addWaiter(Node mode) {
// 新生成一个节点
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// 创建临时引用pred,跟tail指向相同地址
Node pred = tail;
if (pred != null) { // 尾节点不为空,即队列已经初始化过
// 将node的prev域连接到尾节点
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) { // cas更新tail,指向新创建的node
// 设置尾节点的next域为node
pred.next = node; // 结合 node.prev = pred; 形成双向链表
return node; // 返回新生成的节点
}
}
enq(node); // 队列还未初始化,或者是compareAndSetTail操作失败,则进入enq
return node;
}
//关于并发情景说明:
// 从 Node pred = tail; 到 compareAndSetTail(pred, node); 期间,队列可能插入了新的节点,pred指向的不是最新的tail,那么compareAndSetTail(pred, node) 就会执行失败,同时 node.prev = pred; node的前驱也不是最新的tail。
// 通过enq()来解决并发问题,enq()通过自旋+cas来保证线程安全
addWaiter()说明:
- 使用快速添加的方式(失败不重试)创建新节点并添加到往队列尾部,更新tail
- 如果队列还没有初始化或者cas失败,则调用enq()插入队列
4.5.4 enq()方法
// 线程安全地创建队列、或者将节点插入队列、
private Node enq(final Node node) {
for (;;) { // 自旋+cas,确保节点能够成功入队列
Node t = tail;//尾节点
if (t == null) { // 尾节点为空,即还没被初始化
if (compareAndSetHead(new Node())) // 设置head。 !!!!注意,这里是new node,没有使用参数的node,因此head节点不引用任何线程
tail = head; // 头节点与尾节点都指向同一个新生节点。循环继续,进入else后,参数node将插入到队列
} else { // 尾节点不为空,即已经被初始化过
node.prev = t; // 将node节点的prev域连接到尾节点
if (compareAndSetTail(t, node)) { // 比较更新tail,node成为新的tail
// 设置尾节点的next域为node
t.next = node; // 结合 node.prev = t; 形成双向链表
return t; // 返回Node的前驱节点
}
}
}
}
//CAS head field. Used only by enq.
private final boolean compareAndSetHead(Node update) {
return unsafe.compareAndSwapObject(this, headOffset, null, update);
}
//CAS head field. Used only by enq.
private final boolean compareAndSetTail(Node expect, Node update) {
return unsafe.compareAndSwapObject(this, tailOffset, expect, update);
}
enq()方法总结:
- 功能:cas+自旋方式将节点插入队列
- 如果队列未初始化,先创建头节点head(head不指向任务线程),再将节点插入到队列(当第一个节点被创建后,队列实际有两个节点:head+业务节点)。
- 如果队列已经初始化,则直接插入队列
4.5.5 acquireQueue()方法
作用:sync队列中的节点在独占且忽略中断的模式下获取(资源)
源码如下:
// sync队列中的节点在独占且忽略中断的模式下获取(资源):
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
// 标志
boolean failed = true;
try {
// 中断标识。如果线程唤醒后,中断标识是true,外层的acquire()将进入selfInterrupt()。
boolean interrupted = false;
// 无限循环 :如果前驱不是head,那线程将park阻塞,等待前面的节点依次执行,直到被unPark唤醒
for (;;) {
// 获取node的前驱,如果前驱是head,则表明前面已经没有线程等待了,该线程可能成为工作线程
final Node p = node.predecessor();
// 前驱为头节点并且成功获得锁
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node); // node晋升为head
p.next = null; // 旧head的next域指向null,将会被GC,移出队列
failed = false; // 设置标志
return interrupted; //拿到锁,break循环,并返回中断标识
}
//执行到这里,前驱非head 或者 前驱是head但获取锁失败,那么:1、将前驱状态改为signal 2、当前线程unPark阻塞
//shouldParkAfterFailedAcquire():寻找非取消状态的前驱,如果状态为signal返回true 反则,将前驱状态改为signal、再返回false
//前驱是signal ,执行parkAndCheckInterrupt()后,当前线程park阻塞。一直到线程被unPark唤醒,再返回线程的中断状态
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())//parkAndCheckInterrupt返回true表明线程中断状态为true
//上面if同时成立,才会执行。
interrupted = true; //那么把中断标识置为true
}
} finally { //(有异常,在抛出之前执行finally;没有异常,在return之前执行finally)
if (failed)//只有try的代码块出现异常,failed才会是true。什么情景会产生异常?cancelAcquire分析时有说明
cancelAcquire(node); //执行取消逻辑
}
}
final Node predecessor() throws NullPointerException {
Node p = prev;
if (p == null)
throw new NullPointerException();
else
return p;
}
private void setHead(Node node) {
head = node;
node.thread = null;//再次表明head的thread属性是空的
node.prev = null;
}
acquireQueue()总结:
- 功能:节点进入AQS队列后,先park阻塞等待,直到被unPark唤醒,或者中断唤醒
- 找到非取消状态的前驱(取消状态的将会被移出队列并GC),如果前驱是SIGNAL,那么当前节点进入park阻塞,否则,先将前驱改为SIGNAL,再进入park阻塞。
- 被unPark唤醒后,判断前驱是头节点且获取到资源(tryAcquire成功),当前节点晋升为头节点。自此,线程获取到锁
- 调用shouldParkAfterFailedAcquire和parkAndCheckInterrupt函数,表明只有当该节点的前驱节点的状态为SIGNAL时,才可以对该节点所封装的线程进行park操作。
4.5.6 shouldParkAfterFailedAcquire()方法
// 当获取(资源)失败后:1、判断能否将当前线程park;2、修改前驱节点状态为signal
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
// 获取前驱节点的状态
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL) // 状态为SIGNAL
// 只有当前驱节点为 signal时,才返回true ,表示当前线程可以安全地park阻塞;其它情况返回false
return true;
//跳过那些CANCELLED状态的前驱
if (ws > 0) { // 表示状态为CANCELLED,为1
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0); // 找到pred节点前面最近的一个状态不为CANCELLED的节点;然后跳出循环并返回false
pred.next = node;
} else { // 为PROPAGATE -3 或者是0 ,(为CONDITION -2时,表示此节点在condition queue中)
// cas更新前驱的状态为SIGNAL.如果前驱是头节点,那么头节点ws=SIGNAL
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
// 不能进行park操作
return false;
}
//CAS waitStatus field of a node.
private static final boolean compareAndSetWaitStatus(Node node,int expect, int update) {
return unsafe.compareAndSwapInt(node, waitStatusOffset, expect, update);
}
shouldParkAfterFailedAcquire()总结:
- 如果前驱状态是:SIGNAL,返回true。表示当前节点可以安全地unPark()阻塞
- 遇到取消的前驱节点,则跳过。这些被取消的节点会从队列中移除并GC
- 如果前驱状态不是:SIGNAL,将前驱状态改为:SIGNAL,返回false,回到1 继续
4.5.7 parkAndCheckInterrupt()方法
// 进行park操作并且返回该线程的中断标识
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this); //外面的for循环可能会导致多次park,不过没关系,park允许多次执行
//被唤醒之后,返回中断标记,即如果是正常唤醒则返回false,如果是由于中断醒来,就返回true
return Thread.interrupted(); // acquireQueued() 中声明的interrupted 将会被更新为这里的返回结果
}
public static boolean interrupted() {
return currentThread().isInterrupted(true);//返回当前线程interrupted中断标记,同时会清除此interrupted标记
}
方法总结:
- 执行park操作(前提:前驱状态是SIGNAL),在队列中阻塞等待。
- 被unPark()唤醒后,返回线程的interrupted中断标识,并且清除interrupted标记
4.5.8 cancelAcquire()方法
什么时候才会执行cancelAcquire?
在lockInterruptibly()会通过抛出中断异常来执行cancelAcquire方法,lock方法过程中则不会执行该代码,作者这么些的意图在于for循环内部如果出现不可控的因素导致产生未知的异常,则会执行cancelAcquire,很明显这属于一种相对偏保守的保险代码。
// 取消获取锁
private void cancelAcquire(Node node) {
// Ignore if node doesn't exist
if (node == null) // node为空,返回
return;
node.thread = null;// thread置空 备注1
// Skip cancelled predecessors
Node pred = node.prev;// pred表示:最靠近node并且状态不等于取消的前驱节点
while (pred.waitStatus > 0)
node.prev = pred = pred.prev; //更新pred,往列头推进
Node predNext = pred.next; //predNext表示:pred的后继
// 设置node节点的状态为CANCELLED
node.waitStatus = Node.CANCELLED; //备注2
if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) { // 若node节点为尾节点,则pred成为尾节点 备注3
// pred的next域置为null
compareAndSetNext(pred, predNext, null);
} else { // 2、node节点不为尾节点,或者比较设置不成功
int ws;
//下面一串判断,最终目标:在node移除队列前,将有效的前驱节点状态改为signal
if (pred != head &&
((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
(ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
pred.thread != null) {
// pred节点不为头节点,并且
//pred节点的状态为SIGNAL)或者
// pred节点状态小于等于0,并且比较并设置等待状态为SIGNAL成功,并且pred节点所封装的线程不为空
Node next = node.next;
if (next != null && next.waitStatus <= 0) // 后继不为空并且后继的状态小于等于0
compareAndSetNext(pred, predNext, next); // 比较并设置pred.next = next; 到这里:node的前驱节点指向node的后继节点。 备注4
} else {
// 这里,pred==head (3、即node是head的后继)或者pred.status=0,-2时 【前面while (pred.waitStatus > 0) 已经限制了pred一定是<=0】,执行:
unparkSuccessor(node); // 唤醒node的后继
}
node.next = node; // help GC 后继节点指向自身 备注5
}
}
//修改参数node的next域
private static final boolean compareAndSetNext(Node node, Node expect, Node update) {
return unsafe.compareAndSwapObject(node, nextOffset, expect, update);
}
对cancelAcquire()总结之前,先明确以下两点:
- 基于对acquire()方法的分析,调用链:addWait()->enq()->acquireQueue()->cancelAcquire(node),进入到cancelAcquire()时,节点node一定已经在队列中,而且它不会是head,并且没有持有锁。
- AQS通过管理这些属性:waitStatus、thread、prev、next、head、tail、nextWaiter ,成为一个虚拟的列队。
cancelAcquire(node)总结:
cancelAcquire()负责将node移出队列,并保持队列中其他节点的顺序关系不变,它做了以下工作:
- waitStatus更新为cancel (备注2)
- thread更新为null(备注1)
- tail:如果node是尾节点,更新tail引用 (备注3)
- head:不需要更新(node不会是head)
- prev:没有更新
- next: node前置的next域更新指向node后继,并且node的next指向了自身 (备注4、备注5)
- nextWaiter:不需要更新(跟condition有关,这里不涉及)
执行cancelAcquire后,队列变成这样的:
发现:
- node没有移出队列,因为被后继的prev所引用。
- node.next变了,指向了自身,这就能解释为什么unparkSuccessor()是从后往前遍历:因为取消节点的next域指向了自身,所以不能从通过next来遍历,但prev是完整的,所以通过prev来遍历。
- 取消节点,暂存在队列中,当后继节点被唤醒,执行shouldParkAfterFailedAcquire后,取消节点的引用链清空,移出队列,最后GC回收。
4.5.9 unparkSuccessor()方法
// 唤醒node节点的后继
private void unparkSuccessor(Node node) {
// 获取node节点的等待状态
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0) // 状态值小于0,为SIGNAL -1 或 CONDITION -2 或 PROPAGATE -3
// cas节点状态为0
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);//如果head没有后继的情况下,状态会一直=0
Node s = node.next;
//若后继为空,或后继已取消,则从尾部往前遍历 找到最靠近的一个处于正常阻塞状态的节点进行唤醒
// 什么时候s==null ? node的后继节点是取消状态时,node.next为null
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
// 由尾节点向前倒着遍历队列,但不会超过node节点
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);//唤醒s节点线程
}
unparkSuccessor()总结:
- 作用:找到有效的后继节点unPark唤醒
- 寻找有效后继时从尾往前倒着遍历:因为取消节点的next域指向了自身,所以不能从通过next来遍历
- 将发起unPark唤醒的节点(只能是head)状态改为0(意味着在head唤醒后继,到被后继推出队列的期间,状态变为0)
4.5.10 release()方法
以独占模式释放对象,其源码如下:
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) { //如果释放锁成功
Node h = head;
// 线程A调用acquire()获取到锁之后,A线程节点变为head,然后A调用release 释放锁,存在两种情况:
// 1、 如果有新的线程B入队,B成为后继节点,B会将A状态改为SIGNAL,那么(h != null && h.waitStatus != 0 )成立,unparkSuccessor()唤醒后继节点
// 2、如果A后面没有节点,A状态是默认值:0 ,那么h.waitStatus != 0 不成立,直接返回true,不需要唤醒后继节点。
if (h != null && h.waitStatus != 0) // 头节点不为空并且头节点状态不为0
unparkSuccessor(h); //由head唤醒后继节点
return true;
}
return false;
}
release()总结:
- 功能:释放独占锁
- 先调用tryRelease()由子类实现释放锁
- 如果释放锁成功,然后unPark唤醒后继节点(没有后继就不需要唤醒)
4.5.11 acquireSharedInterruptibly()方法
//获取共享资源,响应中断
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted()) //读取线程中断标记,然后擦除标记
throw new InterruptedException(); //中断标记为true,抛出中断异常,停止执行
if (tryAcquireShared(arg) < 0) //调用子类实现方法 获取资源
doAcquireSharedInterruptibly(arg); //没有获取到,那么再尝试获取(进入队列排队等待)
}
获取共享资源流程图:
acquireSharedInterruptibly()总结:
- 共享模式获取对象,响应中断并终止获取
- 先调用子类实现获取资源,没有获取到再加队队列等待。
4.5.12 doAcquireSharedInterruptibly()方法
//获取共享资源,响应中断
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
final Node node = addWaiter(Node.SHARED); //增加等待节点
boolean failed = true;
try {
for (;;) {//无限循环,直到r>0
final Node p = node.predecessor(); // p表示 刚插入节点的前驱
//1、如果前驱是head
if (p == head) {
int r = tryAcquireShared(arg);//调用子类实现方法 尝试获取共享资源
if (r >= 0) { // >0 表示 获取到资源
// 1、如果是ReentrantReadWriteLock、CountDownLatch ,有可能r=1
// 2、如果是Semaphore,有可能r=0
// 1、2 都调用setHeadAndPropagate进行共享传播判断
setHeadAndPropagate(node, r);// 更新head并进行共享传播
p.next = null; // 将队列头节点的next域置空,之后,这个节点将被GC回收
failed = false;
return;
}
}
// 2、前驱不是head
//线程park阻塞,直至被unPark唤醒,或者被其它线程中断唤醒
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
throw new InterruptedException(); //进入这里表示线程中断标记为true,那么抛出中断异常
}
} finally {
if (failed) //当try 代码块有异常:中断异常 或 其他未知异常,failed才是true
cancelAcquire(node);//取消获取资源
}
}
doAcquireSharedInterruptibly()总结:
- 创建节点并插入aqs队列,将前驱状态改为signal,park阻塞,等待unPark唤醒。
- 正常唤醒后,无限循环直到前驱是head并且调用子类方法获取共享资源成功,调用setHeadAndPropagate()成为head并进行共享传播。
- 被中断唤醒、或者循环等待过程发生中断异常,执行cancelAcquire()取消获取资源
4.5.13 setHeadAndPropagate()方法
setHeadAndPropagate在获取共享资源的时候被调用
// 设置 同步队列的head节点,以及触发"传播"操作
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
Node h = head; // 记录更新前的head
setHead(node); //参数node 成为新的head
//判断:
if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
(h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
Node s = node.next; //获取node后继
//后继为空或者后继是等待共享资源的节点
if (s == null || s.isShared())
doReleaseShared(); //释放共享资源
}
}
满足调用doReleaseShared的条件分析:
- propagate > 0:
ReentrantReadWriteLock、CountDownLatch 调用tryAcquireShared()返回1进入,满足条件;Semaphore 进入,propagate可能等于0,不满足,继续2 - h == null:
h == null 表示旧head变为null,程序没有地方设置head=null,并且这里h引用着head意味着head不会被GC。 因此,h == null不满足条件,继续3 【不知道哪种情况下h==null todo】 - h.waitStatus < 0
- h.waitStatus==1:取消,不能由取消节点唤醒后继,不满足条件
setHeadAndPropagate()总结:
- 方法功能:设置 同步队列的head节点,以及触发"传播"操作:
- 如果head的后继是共享类型节点或者为null,调用doReleaseShared()来唤醒后继
4.5.14 doReleaseShared()方法
//遍历同步队列,调整节点状态,唤醒待申请节点
private void doReleaseShared() {
for (;;) {
Node h = head;
//1、head 不等于 tail 且不等于 null
if (h != null && h != tail) {
int ws = h.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL) { //如果head状态为signal ,cas修改为0
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue; // loop to recheck cases
unparkSuccessor(h); //唤醒后继
}
//如果节点的后继还没有将其前驱改为signal,这里ws==0是成立的
else if (ws == 0 && //如果head状态为0,cas修改为propagate
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue; // 如果在int ws = h.waitStatus; 之后,后继将head节点改为signal,那么cas失败,continue继续循环后, if (ws == Node.SIGNAL) 满足,那么将会唤醒后继。
}
// 只有head没有发生变化,循环才会结束,若head改变,继续循环
if (h == head) // loop if head changed
break;
}
}
doReleaseShared()总结:
- 如果头节点状态为signal,那么CAS更新头节点状态为0,成功则调用unparkSuccessor()唤醒后继,失败则重试
- 如果头节点状态为0,那么将CAS更新头节点状态为PROPAGTATE ,失败则重试。
- 最后如果判断head是否发生变化,有变化则重复1、2,没有变化则方法结束。
- PROPAGTATE状态的意义是,增加一个状态判断,当前驱获取资源,后继同时也有机会获取到资源
4.5.15 releaseShared()方法
public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) {
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}
releaseShared()方法总结:
- 调用子类的实现方法tryReleaseShared()释放n个共享资源,释放成功则继续调用doReleaseShared()来唤醒队列中的等待节点
5 取消节点移出链表分析
有两种情景,会将取消节点彻底移出链表:
- 头节点unPark唤醒后继时,后继节点唤醒后重新进入shouldParkAfterFailedAcquire()
- 取消节点后面有新节点入列时,新节点执行shouldParkAfterFailedAcquire()
以第一个情景为例子分析:
6 在shared模式中为什么需要PROPAGATE状态
结论:在前驱节点获取资源时,后继也能够有机会申请资源,不需要等待前驱通过releaseShare()来唤醒。
分析如下:
1:A B 先后进入队列
2:A被唤醒,获得资源,调用setHeadAndPropagate(),晋升为head
3、B调用shouldParkAfterFailedAcquire(),尝试将A状态改为signal但未执行
4、A进入doReleaseShared(),A状态等于0(3还没执行),进入ws == 0 分支处理。
5、此时3执行完成,B将A的状态改为signal,然后B park阻塞
6、A执行compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)失败,continue继续
7、A进入(ws == Node.SIGNAL)分支,执行compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)成功,然后再执行unparkSuccessor(),将B唤醒。
8、A将B唤醒后,A去执行拿到资源后的操作,B也成功拿到资源并执行。
因为步骤6的continue,B不需要等待A执行releaseShare()被唤醒,在A获取到资源时同时B也能快速获取到资源,A、B可以同时执行获得资源后的任务