[WINCE]_0_0_简单了解_华清软件课堂记录

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第一讲:wince开发上手指南:
(1)
    wince简介:
        wince 是32位操作系统,多线程,多任务.
        精简化的win32API.
        支持多种主流CPU.
 (2)
    ---wince 是借鉴了WIN2000/XP操作系统的设计。
    ---采用了分层模型设计,使功能模块之间的调用关系更加清晰,更便于进行系统定制。
(3)
    -》应用层(如网络应用,文本编辑器等)
    -》应用开发层(MFC,ATL,COM/DOCM,.NET..)
    -》应用支持库(COMM,GWES,STORAGEMANAGE..)
    -》操作系统层 (CoreDll,Schedule,Memory,Device)
    -》OEM适配层 (BSP,CSP,Drivers)
    -》硬件层
(4)
    wince的高级功能:
        灵活的电源管理功能
        良好的通信能力
        完善的图形用户界面
        功能齐全的网络功能
        完全的实时操作系统
(5)
    Windows CE的应用领域:
        1.信息家电领域
        2.移动计算领域
        3.工业控制领域
(6)
    设备开发流程:
        1.硬件设计或选型
        2.选定BSP
        3.获得驱动程序
        4.裁剪内核
        5.生成SDK
        6.编写应用程序
(7)   
     platform builder 用来定制WINCE操作平台。
(8)
    eMbedded Visual C++ 是用来开发WINCE应用程序的。
(9)
    实时定义:
        一个实时系统它的计算正确性,不仅依靠于计算逻辑上的正确,还包括及时的生产结果,如果没有达到系统时间的限制条件,系统也是失效的。
(10)
    支持嵌套中断,高优先级的中断并不需要等待低优先级的中断服务里程(ISR)完成。
    256个线程优先级,可以灵活调度嵌入式系统的任务。
    使用Hitachi SH3(133MHz)可以在2~5us内启动一个中断服务。许多实际的基于Windows CE 平台的响应时间更短。
    集成MediaPlayer 9.0,支持MPEG,WMV,AVI,等多种视频格式,支持WAV,MP3等多种音频格式。
    提供DDrew和DirectShow,支持Directx7(7.0版本)
    支持超过1百个国家和地区语言。
    支持多语言用户界面。
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第二讲:如何进行联机调试应用程序:
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第三讲:WINCE内存管理以及如何在WINCE下访问设备地址
(1)
    虚拟内存管理
        Windows CE实现了虚拟内存管理系统。
        在虚拟内存系统中,应用程序处理虚拟内存,它是一个单独的虚拟地址空间,与硬件实现的物理地址内存没有关系。
        操作系统应用未处理的内存管理单元(MMU)来将虚拟地址转换为物理地址。
(2)
    当Windows CE操作系统创建初始化时,会创建一个单一的4GB虚拟地址空间。
    
    Windows CE 为所有的应用程序实现了单独2GB的虚拟地址空间。
    
    这些空间是被所有进程所共享的,但应用程序的内存空间却受到保护,这样他就不能被另一个应用程序所访问。
    
    虚拟地址中的1G地址空间被划分成33个32MB大小的槽。
    
    当一个进程初始化的时候,系统会在地址空间中给他分配一个槽,不过编号为0的槽是专门保留的,只是供给当前正在运行的进程使用。
    
    当WINDOWS CE 在进程切换时,它将重新映射地址空间以便将进程移除0槽,并将新进程移入0槽。
    
    这项任务由操作系统通过微处理器的页面转换表来快速完成。
    
(3)
    访问设备地址的实现:
        WINCE 通过虚拟地址映射来访问设备地址。
        
        调用virtualAlloc 和 virtualcopy 进行地址映射。
        
        映射后的地址在2GB以上的高位地址。
        
        操作完毕后应调用virtualFree 进行释放。
       
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第四讲:如何在线调试系统内核:
(1)
    KITL介绍:
        与硬件无关的调试通道
        
        可以通过各种接口发送调试信息,如串口,网口,USB口等
        
        进行应用程序调试的必要手段
        
        一般由硬件供应商负责集成。
        
    通过KITL建立远程连接
        定制系统时应加入,使得系统支持KITL
        
        操作系统启动后即可通过KITL在开发机与目标板之间建立远程连接
        
    发布式内核与调试型内核
        发布性内核:
            进行了一定程度的代码优化,不支持内核级别的调试,文件体积小,用于最终产品的发布。
        调试型内核:
            未进行代码优化,支持内核级别的调试,文件体积较大,用于调试阶段。
       
    Kernel Dibugger介绍:
        是进行WINDOWS CE内核调试的必要手段
        
        在内核启动后加载,可以进行代码级别的调试。
     

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
javascript 中的 Paint War Game 是使用 HTML、CSS 和 JavaScript 开发的。谈到游戏玩法,这款游戏的主要目标是建造比敌人更多的油漆砖。您所要做的就是使用 WASD 键输入玩家的动作。您可以使用 VS Code 来运行该项目。 关于项目 每次您的玩家走过一块瓷砖时,它都会被涂成您的团队颜色。您必须在同一块瓷砖上走 4 次才能获得更多游戏点数。瓷砖会被您的团队挡住,并且不能再被偷走。如果您走过另一支球队的瓷砖,它会像您第一次走过时一样被涂上颜色。如果您创建一个封闭的被阻挡瓷砖图形,图形内所有未被阻挡的瓷砖都将固定为您的团队颜色。这个游戏充满乐趣,创造和重新即兴发挥会更有趣。 要运行此项目,我们建议您使用现代浏览器,例如 Google Chrome、  Mozilla Firefox。该游戏可能还支持 Explorer/Microsoft Edge。 演示: javascript 中的 Paint War Game 是使用 HTML、CSS 和 JavaScript 开发的。谈到游戏玩法,这款游戏的主要目标是建造比敌人更多的油漆砖。您所要做的就是使用 WASD 键输入玩家的动作。您可以使用 VS Code 来运行该项目。 关于项目 每次您的玩家走过一块瓷砖时,它都会被涂成您的团队颜色。您必须在同一块瓷砖上走 4 次才能获得更多游戏点数。瓷砖会被您的团队挡住,并且不能再被偷走。如果您走过另一支球队的瓷砖,它会像您第一次走过时一样被涂上颜色。如果您创建一个封闭的被阻挡瓷砖图形,图形内所有未被阻挡的瓷砖都将固定为您的团队颜色。这个游戏充满乐趣,创造和重新即兴发挥会更有趣。 要运行此项目,我们建议您使用现代浏览器,例如 Google Chrome、  Mozilla Firefox。该游戏可能还支持 Explorer/Microsoft Edge。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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