c# GC回收与代码块作用范围的问题

最近在学socket编程,于是自己学着写了一个通信程序。

自定义一个用于传递通信信息的类,通过Json实现序列化和反序列化达到传输这个类的目的。

以下是byte[]和Message类的互相转化代码

 <span style="white-space:pre">	</span>public static byte[] serialize(MessageObject msg)
        {
            DataContractJsonSerializer ds = new DataContractJsonSerializer(typeof(MessageObject));
            MemoryStream ms = new MemoryStream();
            ds.WriteObject(ms, msg);
            return ms.ToArray();
        }

        public static MessageObject deserialize(MemoryStream ms)
        {
            DataContractJsonSerializer ds = new DataContractJsonSerializer(typeof(MessageObject));
            MessageObject msg = ds.ReadObject(ms) as MessageObject;
            return msg;
        }
但是在运行过程中出现了问题。

例:

第一次,传送消息"abc",成功

第二次,传送一张大图,成功

第三次,传送消息“abc",失败,异常:反序列化失败

经输出一些信息发现:若第一次传送byte[]长度为379(包含其他内容如传送时间,目的IP和端口等),第二次byte[]长度为1687535,则第三次传送byte[]长度远大于379

并且这种失败情况出现于文本长度为:短-长-短 的情况。

最后经调试成功解决,问题源于byte[]的定义在try catch的外部,而连接socket,接收byte[]等主要操作在try catch内部(每次接收byte[]都进行了new操作)

猜测原因: GC没有回收byte[]的内存(未出try catch代码块),尽管每次接收数据之前都进行new操作,但长byte的冗余数据还存在于内存中,导致新byte[]长度偏长,反序列化失败。

总结:考虑周全变量的生命周期,避免未进行回收的内存再次使用。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值