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原创 搭建Squid3 密码账号IP代理
上文中,说明了 Squid3 IP Proxy 隐藏原IP,这里就搭建Squid 3密码账号IP代理进行整理,涉及环境 Ubuntu 18.04。Step 1: htpasswd 和 htdigest 工具htpasswd和htdigest工具是用于生成Squid密码的,直接安装命令sudo apt-get install apache2-utils安装完成后,使用命令如下所示h...
2019-12-15 16:26:27
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原创 像黑客一样写博客–Pelican快速搭建静态博客
“像黑客一样写博客”,通过文本编辑器(Markdown编辑器)即可实现写博客,而且是静态的,很神奇吧,这里的方案是Pelican.为啥叫 Pelican 这么奇怪的名字“Pelican” is an anagram for calepin, which means “notebook” in French. ????Pelican 是基于Python实现的开源静态博客系统,所谓静态博客系统就是无需...
2019-11-29 08:56:36
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原创 微软.NET年芳15:我在Azure上搭建Photon服务器(C#.NET)
网上火热的“微软.NET年芳15”文章,我也得写点什么嘛,毕竟我还是现任的微软MVP。 摘录网上的“.NET 15周年”信息如下:微软的 .NET 框架本周迎来了 15 岁生日。.NET 的第一个版本在 2002 年 2 月 13 日作为的 Visual Studio.NET 的一部分首次公开亮相。过去 15 年,.NET 框架从一个流行的闭源软件开发平台,变成了一个开
2017-03-03 10:05:08
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原创 DayDream, 移动VR 2.0里程碑: 概述(上篇)
VR设备, 断断续续使用了很多个; 尤其是最近半年,主要是PC VR方面项目. 以前对移动VR不感冒,这几天试用了一下DayDream, 眼前突然一亮, 就如同年初首次使用HTC Vive眼前一亮的感觉. 没准Daydream会是一个不错的移动VR的里程碑,故写文章记录一下。这里列出我使用VR设备的里程碑时间:Cardboard: 2014.8 Oculus R
2016-10-21 10:07:20
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原创 Unity 5.4大赞:HTC Vive经典The lab渲染器开源
HTC Vive提供了一个不错的免费VR demo,最近1周仔细体验了一番。仔细看了其安装文件,竟然是Unity 5.4beta版本(通过查log,知道Valve公司用的是最新的5.4.0b11版本开发的),的确令人信心大振:要知道,某些创业公司为了打差异化竞争,提高技术门槛,对外称Unreal 4的画质比Unity 5优秀很多,这让很多在Unity技术栈下的公司有些郁
2016-07-04 19:24:56
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原创 Unity3D项目实战笔记(10):Unity3D编译IPA的PostEvents–节约时间利器
最近,SDK支付等接入差不多了,就从Unity3D生成IPA (企业版License), 然,需要手动执行的PostEvents竟然多大10项+, 这些我默默的承受了1周时间,每次约浪费20分钟-额外的。 周末用了2天时间,研究一下官方的例子和雨松的相关博客2篇,总算是搞定了这件事情,开心! 痛苦的前传:Unity3D导出为XCode工程后,有如下任务需要做Pl
2015-11-29 19:28:14
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原创 又到了入学季,谈谈软件研发的团队建设
半个月前,蛮牛游戏专栏作家群中有一个“很好说话的李总”,提了一个问题:“一个问题:程序员是文臣还是武将?”答案众说纷纭,但是回答“武将”的居多,我意同之。原因有三:程序员绝大多数性格比较直,规范性和纪律性和军人类似。 程序员的工作属于开创性的,不是0就是1. 程序员情商普遍较低,相对文档工作者。当然,做为IT从业人员的你,可能会有你的不同见解,仁者见仁智者见智嘛
2015-09-03 22:58:44
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原创 C#程序员整理的Unity 3D笔记(二十):2D Toolkit之官方教程《Whack a Mole》
在上篇博客中,简单整理了一下Unity Native 2D功能:《C#程序员整理的Unity 3D笔记(十九):Unity 3D的Native 2D》. 本文开始学习2D商用比较广泛的2D Toolkit插件.
2015-05-27 12:23:41
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原创 C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI
目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词)。 NGUI虽然不是Unity 官方原生的,但以其强大的能力和友好的操作性,成为了事实上的王者—-无他,OnGUI太挫了。
2015-03-10 07:20:14
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原创 C#程序员整理的Unity 3D笔记(十三):Unity 3D基于组件的思想
如果你接触过《设计模式》、软件架构的编程思想,就会知道优秀的设计准则:“组合优于继承的”。 这句话很简短,但开始学习OOP的时候,真切的是—-不太好理解(以我个人当初学习为例)。
2015-02-16 09:08:03
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原创 C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型
据说80%、90%Unity 3D程序员是自学的,大多数是看看书、实战视频、源码分析;而科班出生的同学会有3D数学这门核心课–估计占一个学期、会有作业等。为了赶上科班同学的水平,花点时间,补补数学知识,会使得自己少走一些弯路。一句话:”3D数学模型很关键。“
2015-01-28 07:34:01
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原创 I'm Back: CSDN密码被盗10天。
出了问题,第一时间找厂家客服,如 CSDN客服:webmaster(at)csdn.net CSDN客服: 400-600-2320 服务很贴心,赞一个CSDN的客服mm们。
2015-01-21 10:33:46
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原创 微软阵营企稳的利好消息:.NET开源、Visual Studio免费
各个IT社区,头版头条说的是微软.NET开源了、宇宙中最好的IED–Visual Studio Community 2013将免费提供给用户的消息。
2014-11-17 17:56:55
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原创 unity3d环境安装指南: Unity 4.5.5 + Visual Studio 2010
1. UnitySetup-4.5.5.exe官网下载最新版本4.X安装exe文件2. Unity 4.x Pro Patch.exe复制exe到安装目录下C:\Program Files (x86)\Unity\Editor运行exe点击Browse,选择文件夹C:\Program Files (x86)\Unity\Edi
2014-10-28 09:21:03
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原创 再议Unity 3D
一年前,偶发冲动,翻译了《[译] Unity3D游戏和facebook绑定(1:简介)》系列文章。现在看有2个明显的好处,一:给这个不温不火的博客带了top 3的人气;二:我个人由此开始关注了Unity 3D方向。
2014-10-22 16:15:17
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原创 不用Visual Studio,5分钟轻松实现一张报表
常规的报表设计,如RDLC、水晶报表等,需要安装Visual Studio,通过VS提供的报表设计界面来设计报表,通过VS设计报表对.NET开发者而言非常方便,但是对于非开发人员,要安装4G的一个VS,且需要一个License,则成本显得有点高。本文提供另外一种方法,不使用VS也可以设计报表。通过ActiveReports提供的免费报表设计器(绿色的exe可执行文件),我们也可以设计报表,下面
2014-09-22 10:00:07
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原创 开发复用之表格控件:研发成本降低途径
最近,想起了比尔.盖茨的一句话:“免费是最贵的” ! 曾经很是不解。 免费不是很好吗? 可以网络下载盗版软件,下载盗版mp3;企业可以下载盗版控件等等。可以省钱,可以使用旗舰版,可以随时随地不受资金困扰——随心所欲的想干啥就干啥。经历之后,对这句话才慢慢有所体悟。本文就企业开发之控件简单聊一聊:曾几何时,在电信OSS行业,为了实现数据的导入、录入、导出、保存等这些重复的功能。使得
2014-06-12 13:53:34
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原创 仿QQ悬挂窗口的实现封装
1 参考仿QQ悬挂窗口的实现 作者: 郑瑜。 在调试基础上,对悬挂功能[Docking]进行封装处理。非常方便实际编程中的直接调用。再次感谢郑瑜,通过他的文章而产生的灵感。 2 按钮,用CButtonST实现 参考www.codeproject.com , 详细参考:CButtonST v3.9 (MFC Flat buttons)By Davide Calabro方便应用程序使用:
2008-10-31 16:10:00
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原创 函数传递参数
【C++, C#】值传递: 当调用的时候,发生了值拷贝,即函数的形参仅仅是用实参初始化了的副本; 这个形参,仅仅在函数内部有效,出了函数体,则自动失效。引用传递:实际上,传递过去的实参的内存heap里面的地址, 自然在函数里面使用形参,改变的也就是heap里面的东西。就算函数里面的形参,出了函数体失效,那么heap里面的值实际上已经在函数里面修改了,达到了效果。 在C++
2008-05-30 15:54:00
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原创 看了第11届科技博览会
www.chitec.cn 上的更 周末,2008.5.25号,11届科技博览会的最后一天, 我坐车到国展,看了看。1 奥运场馆里面,展示了很多科技奥运的话题。 各种特殊材质的建筑材料应用在2008奥运工程上,以及水立方、鸟巢等等。2 无线通信的3G方面,中国移动和其他大多设备厂商,展示了手机电视(MBMS)的业务,这是我第一次看到 MBMS业务,这个市场也是有前
2008-05-28 09:55:00
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转载 浅谈 Saas[software as a service] 【软件即服务】
SaaS是Software-as-a-service(软件即服务)的简称,是随着互联网技术的发展和应用软件的成熟,而在21世纪开始兴起的一种完全创新的软件应用模式。它与“on-demand software”(按需软件),the application service provider(ASP,应用服务提供商),hosted software(托管软件)所具有相似的含义。它是一种通过I
2008-05-20 09:58:00
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转载 北京免费技术会议:第二届“敏捷中国”技术大会
http://www.agilechina.net/2007/7/20/agile-china-2007-conf-slides北京免费技术会议:第二届“敏捷中国”技术大会日程与地点 形式:免费会议 凭邀请函入场 日程: 2008年6月21日 会场: 北京丽亭华苑酒店 地址: 北京市海淀区知春路25号
2008-05-15 12:51:00
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翻译 硬件检测:安装、停用
http://www.codeproject.com/KB/system/HwDetect.aspxDetecting Hardware Insertion and/or Removal翻译:硬件检测:安装、停用利用API:WM_DEVICECHANGE and RegisterDeviceNotification(), 做基于用户程序的硬件插拔检查,以及设备禁用的应用程序。简
2008-05-14 14:51:00
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原创 实际编程中常用的线程同步技术【C#,C++】
问题: 启动2个线程,一个收,一个保存收到的数据C#中:利用AutoResetEvent, WaitHandle.WaitAny来处理。 外部申明AutoResetEvent mreceiveEvent; 收线程: 收到数据后mreceiveEvent.Set(); sleep(20);//20ms 保存线程:在while(true){ int index = WaitHa
2008-05-14 09:33:00
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原创 程序语言间不是问题
今天有个网友,问我C++的问题,我是不熟悉C++的,但是,我用我C#的编码的经验,很轻松的帮助她解决了问题,我感到很高兴。 程序语言不是问题,学习一门语言学精通了,遇到其他的问题,特别是解决具体问题的时候,是很容易解决的。原来c++,C#间,语言的差别也不是问题呀!
2008-05-13 17:50:00
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原创 总结程序员面试之C C++
回忆之关于c, c++面试, 大都是基本工,关于数据结构的、指针、字符串的居多。 1 strcpy,不用系统函数,实现过程 2 针对单链表用指针实现:Insert, Add, Delete, Print 3 上述2的引申:m个小孩一圈,数到n的quit, 最后剩的小孩是几 。【也是关于指针操作】 4 设计模式
2008-05-13 11:11:00
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转载 TD阵营折大将 芯片商凯明将面临倒闭[转]
转帖:刚刚知道这个消息,确实太突然了。TDSCDMA的遗憾呀,本人使用过这个东西半年多了,从开发上说还不错。哎呀。。。。。。。。。。------------------------------------------------------ 一切来得如此之快。出师未捷,身先死。就在TD之父李世鹤发出的“如果相关部门不制定TD明确的发展计划,TD将会安乐死”言论被媒体曝光后两
2008-04-24 11:28:00
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原创 编程语言之C#, C++ 【二】
6 运行时刻解析、表示类型, 我是谁。 c++: RTTI c#: reflect7 学习语言的态度: 拿来主义,不用从底层做起,先学会时候优秀的lib,公认的lib 熟悉、再熟悉你必须使用的namespace,lib库,再一点一点扩展。 "师夷长技以自强"8 DP 设计模式的应用, 实际上在c#,C++里面,包括构造函数、析构函数就是一种模式 不用模式也没有关系,只要
2008-04-24 09:33:00
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原创 IT职场感悟
部门需要2个人,刚好我这个模块比较熟,就顺便来面试应聘者了。 A君,80年生,工作5年,使用过C++,做电力项目,好像是数据库方面的操作。 期望薪资8.5K[犹豫了半天才写的] 问:了解设计模式吗? 答:@#¥@#¥@!¥!#@¥ 问:说说面向对象的思想吧? 答:@#¥#@¥#@¥@#¥更别提笔试题的基本功了。结果:passedB君:06年毕业,C#
2008-04-23 17:37:00
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原创 编程语言之C#, C++ 【一】
无论C#, C++, 都必须说明白的是:1 基本数据类型:[有符号,无符号] integer[char], string, float 这些也是"现实世界"中的抽象描述,例如表示人年龄的用integer,范围1~100/150; 人名字的用string; 金钱的用float C#: int, string, float c++: int, string, float 特殊的2个,表
2008-04-23 16:49:00
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空空如也
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