黑马程序员--集合

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集合就是把数据以某种特定的排列方式放到一起构成集合,这种数据的结构在JAVA中被体现为集合,在JAVA的集合中有对应的结构算法,JAVA中集合中使用的数据结构有,链表,散列存储,映射,树等等

Collection

|--List:有序(元素存入集合的顺序和取出的顺序一致),元素都有索引。元素可以重复。

 

Vector : 基于ArrayList,其实就是封装了Array所不具备的一些功能方便我们使用,它不可能不受Array的限制。性能也就不可能超越Array。所以,在可能的情况下,我们要多运用Array。另外很重要的一点就是Vector是同步的,这个也是VectorArrayList的唯一的区别。

ArrayList:Vector一样是一个基于Array上的链表,但是不同的是ArrayList不是同步的。所以在性能上要比Vector优越一些,但是当运行到多线程环境中时,可需要自己在管理线程的同步问题。

LinkedList:LinkedList不同于前面两种List,它不是基于Array的,所以不受Array性能的限制。它每一个节点(Node)都包含两方面的内容:1.节点本身的数据(data);2.下一个节点的信息(nextNode)。所以当对LinkedList做添加,删除动作的时候就不用像基于ArrayList一样,必须进行大量的数据移动。只要更改nextNode的相关信息就可以实现了。这就是LinkedList的优势。

List总结:

1. 所有的List中只能容纳单个不同类型的对象组成的表,而不是KeyValue键值对。例如:[ tom,1,c ]

2. 所有的List中可以有相同的元素,例如Vector中可以有 [ tom,koo,too,koo ]

3. 所有的List中可以有null元素,例如[ tom,null,1 ]

4. 基于ArrayListVectorArrayList)适合查询,而LinkedList(链表)适合添加,删除操作。

 

|--Set:无序(存入和取出顺序有可能不一致),不可以存储重复元素。必须保证元素唯一性。

HashSet虽然SetList都实现了Collection接口,但是他们的实现方式却大不一样。List基本上都是以Array为基础。但是Set则是在HashMap的基础上来实现的,这个就是SetList的根本区别。HashSet的存储方式是把HashMap中的Key作为Set的对应存储项。看看HashSetaddObject  obj)方法的实现就可以一目了然了。

    public boolean add(Object obj)
    {
        return map.put(obj, PRESENT) == null;
    }

这个也是为什么在Set中不能像在List中一样有重复的项的根本原因,因为HashMapkey是不能有重复的。

LinkedHashSetHashSet的一个子类,一个链表。

TreeSetSortedSet的子类,它不同于HashSet的根本就是TreeSet是有序的。它是通过SortedMap来实现的。

Set总结:

1. Set实现的基础是MapHashMap);

2. Set中的元素是不能重复的,如果使用add(Object obj)方法添加已经存在的对象,则会覆盖前面的对象

哈希表的原理:

1,对对象元素中的关键字(对象中的特有数据),进行哈希算法的运算,并得出一个具体的算法值,这个值 称为哈希值

2,哈希值就是这个元素的位置。

3,如果哈希值出现冲突,再次判断这个关键字对应的对象是否相同。如果对象相同,就不存储,因为元素重复。如果对象不同,就存储,在原来对象的哈希值基础 +1顺延。

4,存储哈希值的结构,我们称为哈希表。

5,既然哈希表是根据哈希值存储的,为了提高效率,最好保证对象的关键字是唯一的。

这样可以尽量少的判断关键字对应的对象是否相同,提高了哈希表的操作效率。

Map集合:

Map集合为映射类型,映射与集和列表有明显的区别,映射中的每个对象都是成对存在的。映射中存储的每个对象都有一个相应的键(Key)对象,在检索对象时必须通过相应的键对象来获取值(value)对象,类似于在字典中查找单词一样,因此要求键对象必须是惟一的。

|--Hashtable:底层是哈希表数据结构,是线程同步的。不可以存储null键,null值。

|--HashMap:底层是哈希表数据结构,是线程不同步的。可以存储null键,null值。替代了Hashtable.

|--TreeMap:底层是二叉树结构,可以对map集合中的键进行指定顺序的排序。

Map集合存储和Collection有着很大不同:

Collection一次存一个元素;Map一次存一对元素。

Collection是单列集合;Map是双列集合。

Map中的存储的一对元素:一个是键,一个是值,键与值之间有对应(映射)关系。

特点:要保证map集合中键的唯一性。

1,添加。

 put(key,value):当存储的键相同时,新的值会替换老的值,并将老值返回。如果键没有重复,返回null。

void putAll(Map);

2,删除。

void clear():清空

value remove(key) :删除指定键。

3,判断。

boolean isEmpty():

boolean containsKey(key):是否包含key

boolean containsValue(value) :是否包含value

4,取出。

int size():返回长度

value get(key) :通过指定键获取对应的值。如果返回null,可以判断该键不存在。当然有特殊情况,就是在hashmap集合中,是可以存储null键null值的。

Collection values():获取map集合中的所有的值。

5,想要获取map中的所有元素:

原理:map中是没有迭代器的,collection具备迭代器,只要将map集合转成Set集合,可以使用迭代器了。之所以转成set,是因为map集合具备着键的唯一性,其实set集合就来自于map,set集合底层其实用的就是map的方法。

map集合转成set的方法:

取出map集合中所有元素的方式一:keySet()方法。

可以将map集合中的键都取出存放到set集合中。对set集合进行迭代。迭代完成,再通过get方法对获取到的键进行值的获取。

Set keySet = map.keySet();

Iterator it = keySet.iterator();

while(it.hasNext()) {

Object key = it.next();

Object value = map.get(key);

System.out.println(key+":"+value);

}

取出map集合中所有元素的方式二:entrySet()方法。

Set entrySet = map.entrySet();

Iterator it = entrySet.iterator();

while(it.hasNext()) {

Map.Entry  me = (Map.Entry)it.next();

System.out.println(me.getKey()+"::::"+me.getValue());

}

总结:

1:Vector和HashTable是线程同步的(synchronized)。性能上,ArrayList和HashMap分别比Vector和Hashtable要好。

2:List、Set、Map是这个集合体系中最主要的三个接口。
      其中List和Set继承自Collection接口。
      Set不允许元素重复。HashSet和TreeSet是两个主要的实现类。
      List有序且允许元素重复。ArrayList、LinkedList和Vector是三个主要的实现类。
      Map也属于集合系统,但和Collection接口不同。Map是key对value的映射集合,其中key列就是一个集合。key不能重复,但是value可以重复。HashMap、TreeMap和  Hashtable是三个主要的实现类。
      SortedSet和SortedMap接口对元素按指定规则排序,SortedMap是对key列进行排序。

如何选择合适的集合类

从数据的要求方面考虑:

1,数据存放对顺序没有要求,首选HashSet

2,数据存放对顺序有要求,首选ArrayList

3,如果数据存放需要保存顺序,且需要频繁的进行增删元素,首选LinkedList

4,如果数据需要以“键-值”存放首选HaspMap

5,如果数据需要以指定的顺序存放,就用TreeSet或者TreeMap

从数据的读写效率方面考虑:

6,以Hash开头的集合类,元素的读取和修改效率高。

7,以Array开头的集合类,元素的读取快但修改慢。

8,以Linked开头的集合类,元素的读取慢,但是修改快。

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