黑马程序员--交通灯管理系统

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交通灯管理系统的项目需求


模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下,

异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

由南而来往北去的车辆——直行

由西而来往南去的车辆——右转

由东而来往南区的车辆——左转

。。

信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

应考虑左转车控制信号灯,右转车不受信号灯控制。

具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的逻辑。

注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
 
如图所示

交通灯管理系统的程序编写


Road类

每个Road对象都有一个name成员变量来代表车走的路线,有一个vehicles成员变量来代表在这个路线上的车辆集合。

在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(String)。

在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,如果变绿将集合中的第一辆车移除掉,视为开过去了。

import java.util.ArrayList; 
import java.util.List;

import java.util.Random;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class Road {

    // 路集合

    private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();

    // 路线名字

    private String name = null;

    public Road(String name) {

       this.name = name;

       // java.util.concurrent   java util 并发库

       // ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(1);//当前只需要一个线程,所以线程池大小为1,也就是只有一个线程池

       // Executors 线程池,产生多个线程,一旦有任务执行到,只要哪一个线程空闲,就调哪一个线程运行,返回ExecutorSvice(线程池),就是说不直接交给某个线程执行,而是交给线程池,这个线程池再从内部挑一个空闲的线程运行

       // 产生一个单独的线程池

       ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();

       // 线程池执行一个任务

       pool.execute(new Runnable() {// new一个Runnable接口的实现类对象

                  // 路上加入车

                  public void run() {

                     // 产生999辆车

                     for (int i = 1; i < 1000; i++) {

                         try {

                            Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);// 1到10秒添加一辆

                            // new Random().nextInt(10),随机产出10以下数字,即0~9

                         } catch (InterruptedException e) {

                            e.printStackTrace();

                         }

                   // vechicles.add(name + "_" + i);//加入车, 车名为 name + "_" + i 组合

                         vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);

                     }

                  }

              });

       // 定时器, 隔1秒钟检查一下是否绿灯

       ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);// 调度池,

       // 隔某段时间干什么事

       timer.scheduleAtFixedRate(// 时间控制,

              new Runnable() {// 任务,干某件事

                  // 如果绿灯,将Road里面的第一辆车开始开走,remove()

                  public void run() {

                     if (vechicles.size() > 0) {

                         // 得到自己所在线路的灯

                         boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isGreen();

                         if (lighted) { // 假如灯绿

                            System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");                        // remove 的返回值是现在被取走的那一个

                         }

                     }

                  }

              }, 1,// 过某段时间一件事 //1秒

              1, // 干完后再过某段时间接着再干 //1秒

              TimeUnit.SECONDS // 设置前面时间的单位,为秒

              );

    }

}
Lamp类

有12个方向上的灯,将Lamp类用枚举形式定义。

每个Lamp对象中的greened变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个opposite变量来表示它们相反方向的灯,再用一个next变量来表示此灯变绿后的下一个变绿的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法在构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用String形式表示,而不是Lamp。

增加让Lamp变绿和变红的方法:green和red,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变绿和变红,red方法还要让下一个灯变亮。

除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的next和opposite属性设置为null

public enum Lamp { 
    // 四条基本操作线路

    S2N("N2S", "S2W", false), // 南向北 //传递对应灯名字字符串进去

    S2W("N2E", "E2W", false), // 南向西

    E2W("W2E", "E2S", false), // 东向西

    E2S("W2N", "S2N", false), // 东向南

    // 四条基本线路所对应的线路

    N2S(null, null, false), // 北向南

    N2E(null, null, false), // 北向东

    W2E(null, null, false), // 西向东

    W2N(null, null, false), // 西向北

    // 四条右转线路

    S2E(null, null, true), // 南向东

    E2N(null, null, true), // 东向北

    N2W(null, null, true), // 北向西

    W2S(null, null, true); // 西向南

    // 灯

    private boolean greened;

    // 对应线路的灯

    private String opposite;

    // 下一个变绿的灯

    private String next;

    // 不带参数构造方法

    private Lamp() { }

    // 构造方法,传递对应的灯进去

    private Lamp(String oppsite, String next, boolean greened) {// 枚举的构造方法必须private

       // 三个参数,第一个对应的灯,第二个下一个变绿的线路,第三个是否绿灯

       this.opposite = oppsite;

       this.next = next;

       this.greened = greened;

    }

    // 是否绿灯

    public boolean isGreen() {

       return greened;

    }

    // 变绿

    public void green() {

       this.greened = true;

       if (opposite != null) {// 如果不判断会死循环,不停变绿

           // 如果对应灯存在(东对应西,西不对应东),变绿

           // 对应灯变绿

           Lamp.valueOf(opposite).green();

           // 返回opposite对应的枚举对象,然后变绿

       }

       System.out.println(name() + " Lamp is green ++++++++++++++");

       //name(),枚举的方法,返回此枚举常量的名称

    }

    // 变红

    public Lamp red() {

       this.greened = false;

       if (opposite != null) {

           // 对应灯变红

           Lamp.valueOf(opposite).red();

       }

       //下一个变绿的灯

       Lamp nextLamp = null;

       // 下一个线路的灯变绿

       if (next != null) {

           nextLamp = Lamp.valueOf(next);//得到下一个变绿的灯

           nextLamp.green();

           System.out.println("绿灯从" + name() + "-------------> 切换为" + next);

       }

       //返回下一个变绿的灯

       return nextLamp;

    }

 

}



 

LampController类

整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以LampController类最好设计成单例,这里没有用到。

LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯,从S2N开始。

LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

import java.util.concurrent.Executors;

import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class LampController {

    //当前变绿的灯

    private Lamp currentLamp;

    public LampController() {

       currentLamp = Lamp.S2N;//指定当前灯E2N,从E2N开始

       currentLamp.green();//当前灯变绿

       //定时器 //每隔10秒钟,将当前灯变红

       ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);

       timer.scheduleAtFixedRate(

              new Runnable() {

                  public void run() {

                     currentLamp = currentLamp.red();//当前灯变红,并且得到下一个变绿的灯

                  }   

              },

              10,

              10,

              TimeUnit.SECONDS

       );

    }

 

}



 

MainClass类

用for循环创建出代表12条路线的对象。

接着再通过获得LampController对象调用其start方法。

public class MainClass { 
    public static void main(String[] args) {

       //添加方向

       String[] directions = new String[] {

              "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"

       };

       //实例化出12个不同方向的线路

       for(int i=0; i<directions.length; i++) {

           new Road(directions[i]);//实例化Road类,给路传递一个方向进去,添加方向

       }

       new LampController();

    }

 

}




 


 

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