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交通灯管理系统的项目需求
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下,
异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南而来往北去的车辆——直行
由西而来往南去的车辆——右转
由东而来往南区的车辆——左转
。。
信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
应考虑左转车控制信号灯,右转车不受信号灯控制。
具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。交通灯管理系统的程序编写
每个Road对象都有一个name成员变量来代表车走的路线,有一个vehicles成员变量来代表在这个路线上的车辆集合。
在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(String)。
在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,如果变绿将集合中的第一辆车移除掉,视为开过去了。
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Road {
// 路集合
private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();
// 路线名字
private String name = null;
public Road(String name) {
this.name = name;
// java.util.concurrent java util 并发库
// ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(1);//当前只需要一个线程,所以线程池大小为1,也就是只有一个线程池
// Executors 线程池,产生多个线程,一旦有任务执行到,只要哪一个线程空闲,就调哪一个线程运行,返回ExecutorSvice(线程池),就是说不直接交给某个线程执行,而是交给线程池,这个线程池再从内部挑一个空闲的线程运行
// 产生一个单独的线程池
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
// 线程池执行一个任务
pool.execute(new Runnable() {// new一个Runnable接口的实现类对象
// 路上加入车
public void run() {
// 产生999辆车
for (int i = 1; i < 1000; i++) {
try {
Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);// 1到10秒添加一辆
// new Random().nextInt(10),随机产出10以下数字,即0~9
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// vechicles.add(name + "_" + i);//加入车, 车名为 name + "_" + i 组合
vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);
}
}
});
// 定时器, 隔1秒钟检查一下是否绿灯
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);// 调度池,
// 隔某段时间干什么事
timer.scheduleAtFixedRate(// 时间控制,
new Runnable() {// 任务,干某件事
// 如果绿灯,将Road里面的第一辆车开始开走,remove()
public void run() {
if (vechicles.size() > 0) {
// 得到自己所在线路的灯
boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isGreen();
if (lighted) { // 假如灯绿
System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !"); // remove 的返回值是现在被取走的那一个
}
}
}
}, 1,// 过某段时间一件事 //1秒
1, // 干完后再过某段时间接着再干 //1秒
TimeUnit.SECONDS // 设置前面时间的单位,为秒
);
}
}
有12个方向上的灯,将Lamp类用枚举形式定义。
每个Lamp对象中的greened变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个opposite变量来表示它们相反方向的灯,再用一个next变量来表示此灯变绿后的下一个变绿的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法在构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用String形式表示,而不是Lamp。
增加让Lamp变绿和变红的方法:green和red,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变绿和变红,red方法还要让下一个灯变亮。
除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的next和opposite属性设置为null。
public enum Lamp {
// 四条基本操作线路
S2N("N2S", "S2W", false), // 南向北 //传递对应灯名字字符串进去
S2W("N2E", "E2W", false), // 南向西
E2W("W2E", "E2S", false), // 东向西
E2S("W2N", "S2N", false), // 东向南
// 四条基本线路所对应的线路
N2S(null, null, false), // 北向南
N2E(null, null, false), // 北向东
W2E(null, null, false), // 西向东
W2N(null, null, false), // 西向北
// 四条右转线路
S2E(null, null, true), // 南向东
E2N(null, null, true), // 东向北
N2W(null, null, true), // 北向西
W2S(null, null, true); // 西向南
// 灯
private boolean greened;
// 对应线路的灯
private String opposite;
// 下一个变绿的灯
private String next;
// 不带参数构造方法
private Lamp() { }
// 构造方法,传递对应的灯进去
private Lamp(String oppsite, String next, boolean greened) {// 枚举的构造方法必须private
// 三个参数,第一个对应的灯,第二个下一个变绿的线路,第三个是否绿灯
this.opposite = oppsite;
this.next = next;
this.greened = greened;
}
// 是否绿灯
public boolean isGreen() {
return greened;
}
// 变绿
public void green() {
this.greened = true;
if (opposite != null) {// 如果不判断会死循环,不停变绿
// 如果对应灯存在(东对应西,西不对应东),变绿
// 对应灯变绿
Lamp.valueOf(opposite).green();
// 返回opposite对应的枚举对象,然后变绿
}
System.out.println(name() + " Lamp is green ++++++++++++++");
//name(),枚举的方法,返回此枚举常量的名称
}
// 变红
public Lamp red() {
this.greened = false;
if (opposite != null) {
// 对应灯变红
Lamp.valueOf(opposite).red();
}
//下一个变绿的灯
Lamp nextLamp = null;
// 下一个线路的灯变绿
if (next != null) {
nextLamp = Lamp.valueOf(next);//得到下一个变绿的灯
nextLamp.green();
System.out.println("绿灯从" + name() + "-------------> 切换为" + next);
}
//返回下一个变绿的灯
return nextLamp;
}
}
整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以LampController类最好设计成单例,这里没有用到。
LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯,从S2N开始。
LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class LampController {
//当前变绿的灯
private Lamp currentLamp;
public LampController() {
currentLamp = Lamp.S2N;//指定当前灯E2N,从E2N开始
currentLamp.green();//当前灯变绿
//定时器 //每隔10秒钟,将当前灯变红
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable() {
public void run() {
currentLamp = currentLamp.red();//当前灯变红,并且得到下一个变绿的灯
}
},
10,
10,
TimeUnit.SECONDS
);
}
}
用for循环创建出代表12条路线的对象。
接着再通过获得LampController对象调用其start方法。
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
//添加方向
String[] directions = new String[] {
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
};
//实例化出12个不同方向的线路
for(int i=0; i<directions.length; i++) {
new Road(directions[i]);//实例化Road类,给路传递一个方向进去,添加方向
}
new LampController();
}
}