javascript实现代码高亮原理

转自:https://segmentfault.com/q/1010000003508615


网上有很多的代码高亮库,之前想自己写一个,但是想不出原理。我一开始的想法是把代码赋值给一个变量,然后使用indexOf确定下标,再加上span,再给span颜色。然而,并没有什么卵用……

4个回答

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  1. keyword + 正则
    下面这个两个例子, 一看就明白了.
    https://github.com/andris9/highlight/blob/master/lib/vendor/highlight.js/languages/javascript.js
    https://github.com/isagalaev/highlight.js/blob/master/src/languages/javascript.js

  2. 静态语法分析
    这个一般是IDE在用, 相对来说更准确. 是完全在语义上对代码进行分析.
    例子:
    Pysonar2
    https://github.com/yinwang0/pysonar2

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1)怎么高亮,用你的方法就可以高亮,无非就是HTML+CSS搞定2)难点在于确定哪些字符文本需要高亮,不同的语言语法不相同,关键字不同就需要不同的处理了

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基本原理都是 正则匹配指定字符串,然后将其用span等元素包裹,给span定义一些特殊的样式。

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Highlight Plus 为场景中的所有对象都添加了轮廓、发光、 覆盖及其他特效。 HP 在设计时考虑到了平台兼容性和性能。 ** 视觉特征 ** - 轮廓颜色、α 和宽度 - 外部发光颜色、宽度、α、动画速度、抖动、多色彩 - 内部发光颜色、宽度和强度 - 覆盖颜色、α 和动画速度 - 透视特效强度、着色颜色和 α被遮挡的对象保持正确的深度。外加其他着色边界选项。 - 目标特效,带有可自定义的过渡、动画、纹理和颜色。也与蒙皮网格兼容。除了将目标突出,你现在还可以利用这一新功能处理任何数量的地点。 - 击中/闪光特效,具有自定义的颜色、强度和淡出持续时间 ** 其他特征 ** - 在编辑器中预览效果(无需进入任何模式) - 极为灵活:可以影响单个或一组对象,或通过图层选项以自动模式运行 - 通过输入体积触发的选项 - 可排除特定的子网格 - 可精确控制自动模式的事件系统 - 淡入/淡出 - 将设置复制到可重复使用的配置文件中 - 适用于法线、蒙皮网格及 LOD 群组 - 适用于正交和透视摄像机及多个摄像机 - 安全:不会修改对象材质、着色器或网格 - 性能:这不是完整的屏幕图像特效 - 有序透视更多详细信息,请查看此处。 - 3 个质量等级 ** 平台兼容性 ** 内置/标准管线 (Unity 2018.4+) - 与 Mac、Windows、Android、iOS、WebGL 兼容 - 兼容 VR - 移动端速度极快 通用渲染管线 (Unity 2019.3+) 该资源还随附一个专用于通用渲染管线的版本。 请注意:Highlight Plus 适用于网格(3D 或 2D)。 为实现精灵高亮,请使用 Highlight Plus 2D。
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