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unity3d UGUI
文章平均质量分 89
小肥喵大人
这个作者很懒,什么都没留下…
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UGUI摇杆
首先在unity场景里面新建一个空物体和两个Image,把空物体放在创建Image自动生成的Canvas里面,再把两个Image放在空物体里 Image建立方式:GameObject->UI->Image 或者直接在“Hierarchy”右键然后UI->Image,看喜好。 空物体和两个Image的命名看个人喜好。 威恩的节点是这样的: 节点中的joystack转载 2015-11-29 19:11:50 · 733 阅读 · 0 评论 -
UGUI基本属性设置
RectTransform 1.top GetComponent().offsetMax = new Vector2(GetComponent().offsetMax.x, top); 2.bottom GetComponent().offsetMin = new Vector2(GetComponent().offsetMin.x, bottom); 3.width,h转载 2016-03-06 13:09:31 · 1389 阅读 · 0 评论 -
UGUI点击事件(多个)
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public class EventTriggerListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger{ public delegate void VoidD转载 2016-02-24 17:17:20 · 2939 阅读 · 1 评论 -
UGUI制作血条并跟随角色
最简单的一种方式——就是在对应的player的游戏对象创建Canvas/进而创建Silder(有个坑,建议先行创建好Canvas(先调整参数)/Slider后)整体缩放Canvas大小到需要的位置即可,不然再该画布下的内容会错乱,无法正常显示下面就是参数: 后续再给出项目源文件 还有其他的实现方式: 第一种: 把Canvas画布作为Player的子物体。 首先:原创 2016-03-11 17:01:42 · 3307 阅读 · 0 评论