webpack 多应用处理方案

本文介绍了如何使用webpack处理前端多应用的构建问题,通过模块化的页面工程组织,结合生产环境和开发环境的不同配置,实现一对一的打包目标。强调这是一种处理方式,鼓励读者自行研究与分享。
摘要由CSDN通过智能技术生成

方案说明

前端工程多数是使用webpack来开发,那么问题来了,是一个前端工程就得搭建一个webpack项目吗?我是觉得没这必要,因为很多是固定不变的,如编译… 只是前端工程对应的业务不相同而已!

先展示一下打包完毕的内容

kejian
由上图可见,页面工程按模块区分,并放入pages下,最终编译出来对应的目录处于build下,且相关资源也在该目录中,参照下图,看一下other里面包括了什么?
在这里插入图片描述
可以看到有入口文件,切割后(按需加载)的资源js等,这就是一个前端工程该用的资源了!

生产环境

看一下生产环境相关的js,

// 命令
npm run build

script/build.js
config/webpack.config.prod.js

可以进入 webpack.config.prod.js 中看,发现目录相关的配置,如入口文件,打包之后的目录都在里面配置好了!针对的是一对一!
那么可以考虑把以下代码作出相应的调整

// module.exports = { ... } 调整为
module.exports = function (pack) {
   
	return {
   
		... //这里就是上面的之前导出的对象
		// 添加 entry, 入口文件
		entry: {
   
			...
			main: paths.resolveApp(`src/pages/${
     pack}/index.js`)
		},
		// 修改 output.path
		output: {
   
			path: paths.resolveApp(`build/${
     pack}`)
		}
	}
}
// 目的是为了多次获取配置,并根据包名决定编译路径,以完成多个模块的分离打包

可以看见上面的 paths.resolveApp 不存在,进入 config/paths.js 加入下面代码

module.exports = {
   
	...,
	resolveApp
}

接下来要调整 build.js

'use strict';
/*
	1.先读取命令参数,识别当前要打包哪一模块
	2.模块参数不存在,那么就扫描pages下的目录,并查看该目录结构是否拥有相关文件
	命令: npm run build 打包pages下的所有目录且存在index.js入口文件的模块
	      npm run build name=other 先检查该模块是否合理,只编译该模块
*/

// Do this as the first thing so that any code reading it knows the right env.
process.env.BABEL_ENV = 'production';
process.env.NODE_ENV = 'production';

// Makes the script crash on unhandled rejections instead of silently
// ignoring them. In the future, promise rejections that are not handled will
// terminate the Node.js process with a non-zero exit code.
process.on('unhandledRejection', err => {
   
  throw err;
});

// Ensure environment variables are read.
require('../config/env');

const path = require('path');
const fs = require('fs-extra');
const chalk = require('chalk');
const webpack = require('webpack');
const bfj = require('bfj');
const checkRequiredFiles = require('react-dev-utils/checkRequiredFiles');
const getConfig = require('../config/webpack.config.prod');
const paths = require('../config/paths');
const formatWebpackMessages = require('react-dev-utils/formatWebpackMessages');
const FileSizeReporter = require('react-dev-utils/FileSizeReporter');
const printBuildError = require('react-dev-utils/printBuildError');

const measureFileSizesBeforeBuild =
  FileSizeReporter.measureFileSizesBeforeBuild;
/* const printFileSizesAfterBuild = FileSizeReporter.printFileSizesAfterBuild;
const useYarn = fs.existsSync(paths.yarnLockFile); */

// These sizes are pretty large. We'll warn for bundles exceeding them.
/* const WARN_AFTER_BUNDLE_GZIP_SIZE = 512 * 1024;
const WARN_AFTER_CHUNK_GZIP_SIZE = 1024 * 1024; */

const isInteractive = process.stdout.isTTY;

// Process CLI arguments
const argv = process.argv.slice(2);
const writeStatsJson = argv.indexOf('--stats') !== -1;

// We require that you explicitly set browsers and do not fall back to
// browserslist defaults.
const {
    checkBrowsers } = require('react-dev-utils/browsersHelper');

packProgress();

// 打包流程
async function packProgress
  • 3
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Webpack处理 Vue 异步组件时,会通过代码分割 (code splitting) 把组件打包成独立的文件,从而实现按需加载。 在处理 Vue 异步组件时,Webpack 会将每个异步组件转化为一个 webpack 异步模块 (webpack async module)。每个异步组件都会被打包一个独立的 JavaScript 文件,这个文件包含了组件的代码和相关依赖。 当应用程序需要渲染该异步组件时,Webpack 会发起一个网络请求,从服务器上加载这个 JavaScript 文件。加载完成后,组件就可以被渲染出来了。 在 Vue 中,异步组件可以通过两种方式来定义: 1. 使用 `Vue.component()` 方法定义异步组件,这种方式在上一个问题中已经讲过。 2. 使用 `Vue.asyncComponent()` 方法定义异步组件,这种方式可以更加细粒度地控制组件的加载方式。例如,可以为异步组件指定加载中和加载出错时的组件。下面是一个例子: ``` Vue.asyncComponent('my-component', () => ({ // 需要加载的组件 component: import('./MyComponent.vue'), // 加载中时显示的组件 loading: LoadingComponent, // 出错时显示的组件 error: ErrorComponent, // 渲染完成时执行的回调函数 delay: 200, // 最长等待时间 timeout: 10000 })) ``` 在这个例子中,`Vue.asyncComponent()` 方法接受两个参数:组件的名称和一个返回值为对象的函数。这个对象中包含了组件的相关配置,包括需要加载的组件、加载中时显示的组件、出错时显示的组件、渲染完成时执行的回调函数、最长等待时间等。 总的来说,Webpack处理 Vue 异步组件时,会通过代码分割和异步加载的方式,实现对组件的按需加载。这可以提高应用程序的性能,减少初始化时的加载时间,提升用户体验。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值