WPF特效-实现弧形旋转轮播图

       项目遇到,琢磨并实现了循环算法,主要处理循环替换显示问题

      (如:12张图组成一个圆弧,但总共有120张图需要呈现,如何在滑动中进行显示块的替换,并毫无卡顿)

       处理的自己感觉比较满意,记录一下。

      2D效果图:

 

                                         

    

     2D动态Gif效果:

                                                        

 

       2D思路: Canvas作为承载控件,控制显示个数,以角度作为判断是否显示的标准。 同时图片以线程池或者延时加载的方式实现加载性能的优化。

       2D循环关键:

        private void UpdateLocation()
        {
            for (int i = 0; i < this.ElementList.Count; i++)
            {
                NavItem oItem = this.ElementList[i];


                if(oItem.Degree - this.CenterDegree >= this.TotalDegree /2d)
                    oItem.Degree -= this.TotalDegree;
                else if(this.CenterDegree - oItem.Degree > this.TotalDegree / 2d)
                    oItem.Degree += this.TotalDegree;


                if (oItem.Degree >= 90d && oItem.Degree < 270d) // Degree 在90-270之间的显示
                    this.SetElementVisiable(oItem);
                else
                    this.SetElementInvisiable(oItem);
            }
        }

 

      3D效果图:

        

 

      3D动态Gif效果:

  

                     

 

      3D思路:以Viewport3D 作为容器,ModelVisual3D 实现元素块的承载,转动效果通过控制Camera的Angle角度实现。 

                      以显示块构成圆弧的角度以及Camera的旋转角度为依据控制元素块是否呈现或隐藏。

 

      3D循环替换关键

        private void DoUpdateLayout()
        {
            for (int i = 0; i < this.ElementList.Count; i++)
            {
                InteractivePanel3D oVisualItem = this.ElementList[i];
                
                if (oVisualItem.Degree + this.CameraAngleYZm.Angle >= this.TotalDegree / 2d)
                    oVisualItem.Degree -= this.TotalDegree;
                else if (oVisualItem.Degree + this.CameraAngleYZm.Angle <= -this.TotalDegree / 2d)
                    oVisualItem.Degree += this.TotalDegree;


                //元素块角度与3D场景旋转角度的角度差; 角度差在定义的范围内则元素块显示,否则隐藏
                double dDistanceToCenter = Math.Abs(oVisualItem.Degree + this.CameraAngleY.Angle - COriginViewprotAngel);
                if (dDistanceToCenter <= CBoundDegree)
                    this.SetVisualItemVisible(oVisualItem);
                else
                    this.SetVisualItemInvisible(oVisualItem);
            }
        }

 

   内容更新,效果如下

源码地址:https://github.com/DuelWithSelf/WPFEffects

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WPF(Windows Presentation Foundation)可以通过使用动画和转换效果来实现图片环形旋转轮动效果。首先,我们可以使用WPF中的Ellipse控件来创建一个圆形容器,然后在这个容器中放置图片控件。接下来,我们可以使用WPF中的动画功能来实现图片的环形旋转效果。 首先,我们可以使用DoubleAnimation来定义图片旋转的动画效果。通过改变图片控件的RenderTransform属性(例如RotateTransform),我们可以让图片围绕圆形容器的中心点进行旋转。我们可以使用Storyboard来组织动画,并通过使用AnimateProperty属性来让图片按照一定的速度和方向进行环形旋转。 另外,我们还可以使用Path类来定义图片旋转路径,通过使用PathAnimationUsingPath属性来让图片沿着指定的路径进行环形旋转。在这个过程中,我们可以通过设置RepeatBehavior属性来让图片循环环形旋转一定的次数或者无限循环。 此外,我们还可以通过使用触发器和事件来控制图片环形旋转的起始和停止。例如,我们可以通过鼠标悬停事件(MouseEnter)来触发环形旋转效果的开始,而通过鼠标离开事件(MouseLeave)来触发环形旋转效果的停止。 总体来说,利用WPF中丰富的动画和转换功能,我们可以很容易地实现图片的环形旋转轮动效果。相比较于传统的WinForms等框架,WPF提供了更加灵活和强大的界面设计和动画效果实现方式。

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