自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(11)
  • 收藏
  • 关注

转载 善用google搜索,搜索引擎命令大全

原文地址:点击打开链接搜索引擎命令大全!1、双引号把搜索词放在双引号中,代表完全匹配搜索,也就是说搜索结果返回的页面包含双引号中出现的所有的词,连顺序也必须完全匹配。bd和Google 都支持这个指令。例如搜索: “seo方法图片”2、减号减号代表搜索不包含减号后面的词的页面。使用这个指令时减号前面必须是空格,减号后面没有空格,紧跟着

2014-02-13 16:18:18 1372

转载 java常用类,常用包,常用接口,运行时错误(面试必备)

原文地址:菜鸟社区java常用类,常用包,常用接口,运行时错误了解java的常用类,常用包,常用接口,运行时错误是入门java基础的最基本的东西,也是以后天天见到的.语言只是一个工具,熟悉这个工具才能让你熟练的干活---一个菜鸟的感悟.常用类:java.lang.Object、java.lang.String、java.lang.StringBuffer、java.

2014-02-12 19:07:04 1879

原创 基于java原生的zip工具类

原文地址点击打开链接基于java原生的zip工具类来源于github:点击跳转到github项目目录package com.sanjay.ziputilities;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileNotFoundException;

2014-02-11 17:16:45 618

原创 Eclipse使用EGit管理

Eclipse使用EGit管理      Git是当前最流的行分布式版本控制工具,而作为最主流的(没有之一)Java开发工具Eclipse以插件的形式对其提供了支持,那就是Egit。这里介绍一下我使用Eclipse的EGit管理Git远程项目的过程。当然,这可能不是最佳实践,但是通过我的验证这么做的确是没有问题的。网上得来终觉浅,绝知此事要躬行。预备:安装Ecl

2014-01-22 21:15:54 668

原创 android触控,先了解MotionEvent

这是我个人的看法,要学好android触控,了解MotionEvent是必要,对所用的MotionEvent常用的API要比较深入的了解.下面是我个人的学习过程记录:android.view.MotionEventMotionEvent源代码可以在ocs看到,当然你也可以在SDK中下载源代码,或者其他地方,如:https://github.com/android/p

2014-01-20 13:08:40 707

原创 Java反编译之代码混淆

Java反编译之代码混淆到目前为止,对于Java程序的保护,混淆技术还是最基本的保护方法。Java混淆工具也非常多,包括商业的、免费的、开放源代码的。Sun公司也提供了自己的混淆工具。它们大多都是对Class文件进行混淆处理,也有少量工具首先对源代码进行处理,然后再对Class进行处理,这样加大了混淆处理的力度。目前,商业上比较成功的混淆工具包括JProof公司的1stBarr

2014-01-16 08:35:55 2560 1

转载 Android操作系统11种传感器介绍

Android操作系统11种传感器介绍Android操作系统11种传感器介绍Rockie Cheng 在Android2.3 gingerbread系统中,google提供了11种传感器供应用层使用。 #define SENSOR_TYPE_ACCELEROMETER       1 //加速度#define SENSOR_TYPE_

2013-12-25 23:27:00 465

原创 min3d框架源码分析(二)

一.min3d包结构 min3d min3d.animation动画包min3d.core 核心代码包min3d.interfaces核心接口包min3d.objectPrimitives简单对象包min3d.parser解析包(OBJ, MAX_3DS, MD2)min3d.vos vos包括(color,camera,fog,shad

2013-12-22 22:04:41 873

原创 min3d框架源码分析(一)

一,check源码1.min3D源码网站:https://code.google.com/p/min3d/source/checkout2.min3D源码svn仓库:http://min3d.googlecode.com/svn/trunk/安装TortoiseSVN后将代码check下来二.源码导入1.将目录下min3dsource\sampleProjects\min3dS

2013-12-22 14:23:01 964

转载 游戏引擎原理

角色扮演游戏引擎的设计原理角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏, 它以独特的互动性和故事性吸引了无数的玩家。它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历。这些体验都是在现实生活中无法实现的。在玩过许多游戏后,许多玩家都不再仅仅满足于一个游戏玩家的身份,而会思考游戏是如何制作的,并且打算制作一个自己的游戏

2013-12-20 23:22:54 687

原创 新的一天,新的起点,新生...

路有多远,只有心知道!从此开始,跟随自己的心开始走一条不一样的路.

2013-12-20 14:02:43 548

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除