min3d框架源码分析(二)

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一.min3d包结构

min3d

min3d.animation动画包

min3d.core 核心代码包

min3d.interfaces核心接口包

min3d.objectPrimitives简单对象包

min3d.parser解析包(OBJ, MAX_3DS, MD2)

min3d.vos vos包括(color,camera,fog,shade)处理


二.

在使用min3d时需要继承min3d.core.RendererActivity并重写需要使用的方法




小弟刚接触android和3d,此文作为个人笔记,如有理解错误地方,请大家指正,谢谢!

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