一.min3d包结构
min3d
min3d.animation动画包
min3d.core 核心代码包
min3d.interfaces核心接口包
min3d.objectPrimitives简单对象包
min3d.parser解析包(OBJ, MAX_3DS, MD2)
min3d.vos vos包括(color,camera,fog,shade)处理
二.
在使用min3d时需要继承min3d.core.RendererActivity并重写需要使用的方法
小弟刚接触android和3d,此文作为个人笔记,如有理解错误地方,请大家指正,谢谢!