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转载 Lua和C++交互详细总结

转自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1474 一、Lua堆栈 要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。 简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。 在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索

2017-05-27 15:54:44 227

原创 KMP小结

符号: i:下标 i从0开始时,next和nextval第一个值均为 -1; i从1开始时,next和nextval各项(在i从0开始的跳转表基础上)加1,next和nextval第一个值均为 0; next:未改进的跳转表 nextval:改进的跳转表 pattern:模式串 target:目标串 Next[]的计算当前位前面的前缀和后缀

2017-05-07 16:55:15 321

Unity GameView相机移动和旋转脚本

Unity GameView相机移动和旋转脚本,支持相机移动,自转,公转 使用方法,需要移动的相机GameObject上挂上该脚本 W / ↑:向前移动; S / ↓:向后移动; A / ←:向左移动; D / →:向右移动; Q:向下移动; E:向上移动; 鼠标中键滚动:缩放(相机FOV); 按住鼠标左键移动:上下左右移动; 按住鼠标右键移动:相机自身旋转(俯仰和偏航); 按住ctrl键并用鼠标左键点击物体:看向该物体,并设置该物体为公转中心;点击没有物体的地方取消选中 按住ctrl键并按住鼠标右键移动:绕公转中心旋转(没有选中物时默认以相机前3m的虚拟焦点旋转);

2019-05-04

openGL编程指南第七版 带二级书签目录

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2017-05-17

TCP+IP高效编程--改善网络程序的44个技巧 中文版 带书签

TCP+IP高效编程--改善网络程序的44个技巧;中文版;带书签

2016-11-14

俄罗斯方块(JSON封装)

用html5和js写的俄罗斯方块,可以在网页和手机上玩,使用了百分比布局。第一次写游戏,多多指教

2015-10-08

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