Lesson_for_java_day22--java的网络编程(IP、URL、UDP传输)

网络编程:
1、先找到对方的IP地址。
2、数据再发到对方指定的应用程序上。为了标识这些应用程序,所以给这些网络
应用程序都用数字进行标识。为了方便称呼这个数字,就叫端口(逻辑端口)

3、定义通信规则。这个通信规则成为协议。国际组织定义了通用协议:TCP/IP。

网络总结:

1、TCP/IP协议
  	既然是网络编程,涉及几个系统之间的交互,那么首先要考虑的是如何准确的定位到网络上的一台或
	几台主机,另一个是如何进行可靠高效的数据传输。这里就要使用到TCP/IP协议。TCP/IP协议(传输控制协议)
	由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。IP层负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一
	的确定Internet上的一台主机。TCP层负责面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象。

2、TCP与UDP
  	TCP是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。
	发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket
	(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起
	来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。

  	UDP是一种面向无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在
	网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能
	被保证的。

3、TCP与UDP区别:
	TCP特点:
		1、TCP是面向连接的协议,通过三次握手建立连接,通讯完成时要拆除连接,由于TCP是面向连接协议,
			所以只能用于点对点的通讯。而且建立连接也需要消耗时间和开销。
		2、TCP传输数据无大小限制,进行大数据传输。
		3、TCP是一个可靠的协议,它能保证接收方能够完整正确地接收到发送方发送的全部数据。
		
  UDP特点:
		1、UDP是面向无连接的通讯协议,UDP数据包括目的端口号和源端口号信息,由于通讯不需要连接,
			所以可以实现广播发送。
		2、UDP传输数据时有大小限制,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。
		3、UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。
		
  TCP与UDP应用:
		TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据
			被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理
			时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。
		UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用
			程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情
			况下显然使用UDP会更合理一些。
			
4、Socket是什么
	1、Socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。网络上的两个程序通过一个
		双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket,一个Socket由一个IP地址和一
		个端口号唯一确定。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。 Socket是TCP/IP协
		议的一个十分流行的编程界面,但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没
		有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。
  2、Socket通讯过程:服务端监听某个端口是否有连接请求,客户端向服务端发送连接请求,服务端收到连
		接请求向客户端发出接收消息,这样一个连接就建立起来了。客户端和服务端都可以相互发送消息与对
		方进行通讯。

  3、Socket的基本工作过程包含以下四个步骤:
		(1)创建Socket;
		(2)打开连接到Socket的输入输出流;
		(3)按照一定的协议对Socket进行读写操作;
		(4)关闭Socket。
		
5、Java中的Socket
  	在java.net包下有两个类:Socket和ServerSocket。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络
	连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。
	对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。
	不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。

  列出几个常用的构造方法:
			//创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号
		Socket(InetAddress address, int port);
			//创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号
		Socket(String host, int port);
			//创建一个套接字并将其连接到指定远程地址上的指定远程端口
		Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort);
			//创建一个套接字并将其连接到指定远程主机上的指定远程端口
		Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort);
			//使用用户指定的 SocketImpl 创建一个未连接 Socket
		Socket(SocketImpl impl);

			//创建绑定到特定端口的服务器套接字
		ServerSocket(int port);
			//利用指定的 backlog 创建服务器套接字并将其绑定到指定的本地端口号
		ServerSocket(int port, int backlog);
			//使用指定的端口、侦听 backlog 和要绑定到的本地 IP地址创建服务器
		ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr);
		
		构造方法的参数中,address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,
			stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr
			和bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来
			创建serverSocket又可以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。

  注意:必须小心选择端口号。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才能获得相应的服务。
		0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口
		号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。

  几个重要的Socke方法:
			//方法获得网络连接输入,同时返回一个IutputStream对象实例
		public InputStream getInputStream();
			//方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例
		public OutputStream getOutputStream();
			//用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。
		public Socket accept();
		
  		"阻塞"是一个术语,它使程序运行暂时"停留"在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;
		通常"阻塞"是由循环产生的。

  注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们
		返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。
		

一、IP(IP地址、端口、传输协议、Socket):

package net;

import java.net.Inet4Address;
import java.net.UnknownHostException;
/*
	IP地址:InetAdress
		1、网络中设备的标识。
		2、不易记忆,可用主机名。
		3、本地回环地址:127.0.0.1。主机名:localhost.
	
	端口号:
		1、用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识。
		2、有效端口:0-65535,其中0-1024系统使用或保留端口
		
	传输协议:
		1、通信的规则
		2、常见协议:TCP,UDP
			UCP:(面向无连接)(比如:聊天、视频会议、桌面共享等)
				1、将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接。
				2、每个数据的大小限制在64k内。(数据被封包)
				3、因无连接,是不可靠协议。
				4、不需要建立连接,速度快。
			TCP:(面向连接)(比如:下载)
				1、建立连接,形成传输数据的通道。
				2、在连接中进行大数据传输。
				3、通过三次握手完成连接,是可靠协议。
				4、必须建立连接,效率会稍低。
				
	Socket:
		1、Socket就是为了网络服务提供的一种机制。
		2、通信的两端都是Socket。
		3、网络通信其实就是Socket间的通信。
		4、数据在两个Socket间通过IO传输。
		
 */

public class IPDemo {
	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
		Inet4Address i = (Inet4Address) Inet4Address.getLocalHost();
		System.out.println(i.toString());
		System.out.println("name: " + i.getHostName());
		System.out.println("address: " + i.getHostAddress());
		
		Inet4Address ia = (Inet4Address) Inet4Address.getByName("192.168.188.1");
		System.out.println("name: " + ia.getHostName());
		System.out.println("address: " + ia.getHostAddress());
		
		Inet4Address ib = (Inet4Address) Inet4Address.getByName("www.baidu.com");
		System.out.println("name: " + ib.getHostName());
		System.out.println("address: " + ib.getHostAddress());		
	}
}

二、URL:

package url;
/*
	
	String getFile() 获取此 URL 的文件名。
	String getHost() 获取此 URL 的主机名(如果适用)。
	String getPath() 获取此 URL 的路径部分。
	int getPort() 获取此 URL 的端口号。
	String getProtocol() 获取此 URL 的协议名称。
	String getQuery()获取此 URL 的查询部分。

 */
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.net.URLConnection;

public class URLDemo {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		URL url = new URL("http://192.168.188.1:8080/myapp/index.jsp?name=haha&age=32");
	
		System.out.println("协议名称: " + url.getProtocol());
		System.out.println("主机名: " + url.getHost());
		System.out.println("端口号: " + url.getPort());
		System.out.println("路径部分: " + url.getPath());
		System.out.println("文件名: " + url.getFile());
		System.out.println("查询部分: " + url.getQuery());
		
		URLConnection conn = url.openConnection();
		System.out.println(conn);
		System.out.println("主机名: " + url.getHost());
		
//		int port = getPort();
//		if(port == -1)
//			port = 80;//默认端口
		
	}
}

三、UDP:

发送端:

package udp;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

/*
	需求:
		通过UDP传输方式,将一段文字数据发送出去。
		
	定义UDP的发送端
	
	思路:
		1、建立UDPSocket服务。
		2、提供数据,并将数据封装到数据包中。
		3、通过Socket服务的发送功能,将数据包发出去
		4、关闭资源。
 */
public class UDPSend {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//1、创建UDP服务,通过DatagramSocket对象
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
		
		//2、确定数据,并封装成数据包
		byte[] data = "upd ge men lai le".getBytes();
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data,
				data.length,InetAddress.getByName("192.168.188.1"),10000);
		
		//通过Socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法
		ds.send(dp);
		
		//关闭资源
		ds.close();	
	}
}

接收端:

package udp;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

/*
	需求:
		定义一个应用程序,用于接收UDP协议传输的数据并处理。
		
	定义UDP的接收端。
		
	思路:
		1、定义UDPSocket服务。通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。
			方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
		2、定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有
			更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
		3、通过Socket服务的receive方法将接收到的数据存入已定义好的数据包中。
		4、通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上。
		5、关闭资源。
 */
public class UDPRece {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//1、创建UDPSocket服务,建立端点
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
		
		
		//2、定义数据包,用于存储数据。
		byte[] buf = new byte[1024];
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
		
		//3、通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中
		ds.receive(dp);//阻塞式方法
		
		//4、通过数据包的方法获取其中的数据
		String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
		String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
		int port = dp.getPort();
		System.out.println(ip + "::" + data + "::" + port);
		
		//5、关闭资源
		ds.close();
	}

}

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