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C#
文章平均质量分 79
哈小希
每个游戏都是开发者精心的创作!
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C#正则表达式的学习
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Text.RegularExpressions;namespace CSharpTest01{ class Program原创 2016-08-18 17:15:52 · 289 阅读 · 0 评论 -
C#委托的学习
注:我的学习笔记,之前在蛮牛网发表的。using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace CSharp_委托的学习{ class Program { ////1原创 2016-08-18 17:22:19 · 2117 阅读 · 1 评论 -
C#socket建立服务器并进行简单通信
注:本文为本人学习笔记,之前在蛮牛网上发表的。发现说明甚少,不过都是比较基础的操作,这里就不再说明了。包括两个.cs文件,一个是作为服务器端,一个是客户端。服务器端代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.原创 2016-08-18 17:24:44 · 8617 阅读 · 0 评论 -
C# => Lambda表达式理解
本文参考网上的博客和找到的资料加上个人理解编写的,主要的代码借鉴:http://www.cnblogs.com/knowledgesea/p/3163725.html、百度百科希望能够帮助理解lambda表达式。定义:"Lambda表达式"是一个匿名函数,是一种高效的类似于函数式编程的表达式好处:Lambda简化了匿名委托的使用,减少开发中需要编写的代码量。具体原创 2016-08-18 17:36:57 · 44073 阅读 · 9 评论 -
Unity - 延时操作方案
背景:做游戏的很多时候我们需要延时操作:倒计时是一个最简单也是最基本的问题。目标:用 Invoke 和 StartCoroutine 延时做倒计时。因为此文是实现功能文,具体理论不在此解释。如果需要了解协程和线程调用的具体请转:unity3d–MonoBehaviour类Invoke,Coroutine :http://www.himigame.com/wp-admi原创 2016-08-18 17:53:00 · 8902 阅读 · 1 评论 -
unity - 二进制文件操作-存储与读取
目标:实现数据存储为二进制文件,然后通过二进制文件解析数据。目标分为三个阶段:1、将数据结构转化为二进制(至于数据是怎样读取进来的这个就不说了,因为方式比较多,但是读取进来一定都会以特定的数据结构形式来保存)。2、加载二进制文本。3、加载为对应的数据结构。阶段一:将数据结构转化为二进制有两种方式:1:利用C#的BinaryWrite,2:使用函数把数据转化成byte数组,然后在写入原创 2016-09-05 20:08:10 · 21032 阅读 · 0 评论