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1. 套接字:Socket 用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄(就是两个程序通信用的),类似于电话
2. 有两种类型:流式Socket(是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用,安全,但效率低);数据报式Socket(是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。不安全(丢失,顺序混乱,在接收端要分析重排及要求重发),但效率高 )
3. 流式Socket必须有一个服务器端和客户端
4. 服务器套接字:开始监听端口(负责监听客户端连接信息)
客户端套接字:连接服务器指定端口(负责接收和发送服务端信息)
服务器连接套接字:监听到客户端连接,创建connection socket(负责和客户端通信)
5. 服务器端的Socket(至少有两个):一个负责接收客户端连接请求(但不负责与客户端通信), 每成功接收到一个客户端的连接便在服务端产生一个对应的Socket(注意:在接收到客户端连接时创建;为每个连接成功的客户端请求在服务端都创建一个对应的Socket,负责和客户端通信)
6. 客户端的Socket:必须指定要连接的服务器地址和端口;通过创建一个Socket对象来初始化一个到服务器端的TCP连接
7. Socket的通信过程:
(1)服务器端:申请一个Socket;绑定(socket.bind())到一个IP地址和一个端口上;开启侦听,等待接受连接
(2)客户端: 申请一个Socket; 连接服务器(指明IP地址和端口号)
(3)服务器端接到连接请求后,产生一个新的socket(通过socket.Accept()创建)(端口大于1024)与客户端建立连接并进行通讯,原侦听socket继续侦听
8.网络节点IPEndPoint(通过IP和端口产生)
9. 设置监听队列的长度:socket.listen(n)
10.Accept()会阻断当前线程
11.关闭对文本框的跨线程操作检查:TexBox.CheckForillegalCrossThreadCalls=false;
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