java面向对象4

概念:

流是个抽象的概念,是对输入输出设备的抽象,java程序中,对于数据的输入/输出操作都是以流的方式进行。设备可以是文件,网络,内存等。


流具有方向性,至于是输入流好事输出流则是一个相对的概念,一般以程序为参考,如果数据的流向是程序至设备,我们称为输出流,反之我们称为输入流

可以将流想象成一个“水流管道”,水流就在这管道中形成了,自然就出现了方向的概念。


当程序需要从某个数据源读入数据的时候,就会开启一个输入流,数据源可以是文件,内存或网络等等。相反地,需要写出数据到某个数据源目的地的时候,也会开启一个输出流,这个数据源目的地也可以是文件,内存或网络等等。

流的分类

处理的数据单位不同,可分为:字符流,字节流

数据流方向不同,    可分为:输入流,输出流

功能不同                          可分为:节点流,处理流

节点流

节点流从一个特定的数据源读写数据。即节点流是直接操作文件,网络等的流,

流入FileInputStream和FileOutputStream,他们直接从文件中读取或往文件中写入字节流。

处理流

“连接”在已存在的流(节点流或处理流)之上通过对数据的处理为程序提供更为强大的读写功能。过滤流是使用一个已经存在的输入流或输出流连接创建的,过滤流就是对节点进行一系列的包装。例如BufferedInputStream和BufferedOutputStream,使用已经存在的节点流来构造,提供带缓冲的读写,提高了读写的效率,以及DataInputStream和DataOutputStream,使用已经存在的节点流来构造,提供了读写java中的基本类型的功能。他们都属于过滤流。


流的结构

Java所有的流类位于java.io包中,都分别继承一下四种抽象流类型。


流的总结:


继承自InputStream/OutputStream的流都是用于向程序中输入/输出数据,且数据的单位都是字节(1byte=8bit)

InputStream 抽象了应用程序读取数据的方式

OutputStream 抽象了而应用程序写出数据的方式

EOF = End 读到-1 就读到结尾

输入流基本方法


输出流基本方法


FileInputStream 具体实现了在文件上读取数据

FileOutputStream 实现了想文件中写出byte数据的方法

DataOutputStream/DataInputStream

字节缓冲流(BufferedInputStream 和 BufferedOutputStream)

提高了IO 的性能。从应用程序中把输入放入文件。

字符流

继承自Reader/Writer 的流都是用于向程序中输入/输出数据,且数据的单位都是字符(2byte=16bit)

操作文本文件

编码

UTF-8   gbk   utf-16be     

认识文本和文本文件


字符流(Reader输入流writer 输出流)

字符的初六一次处理一个字符

字符的底层仍然是基本的字节序列

字符流的基本实现

InputStreamReader 完成byte流解析为char流,按照编码解析

OutputStreamWriter 完成char流到byte流,按照编码处理

FileWriter和FileReader          

字符流过滤流

BufferedReader(一次读一行)

BufferedWriter/PrinterWriter(一次写一行)

字符流和字节流的区别

字符流是有java虚拟机将字节转换为2个字节的unicode字符为单位的字符而成的,所以它对夺冠语言支持性比较好!如果是音频文件,图片,歌曲,就用字节流好点,如果是关系到中文的,用字符流好点。

所有文件的存储都是字节的存储,在磁盘上保留的并不是文件的字符而是先把字符编码成字节

对象序列化

概念

将Object转换为byte序列,反之叫对象的反序列化

例如将对象保存到文件中,或者在网上传输,都需要进行对象序列化操作

 

序列化流(ObjectOutputStream)---writeObject

 

反序列化流(ObjectInputStream) readObject

 

序列化接口(Serializable)

对象必须实现序列化接口,才能进行序列化,否则将出现异常,对于这个接口没有任何方法,只是一个标准。


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