栈区、堆区、静态区


一、预备知识—程序的内存分配
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域(.data),未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域(.bss)。 - 程序结束后由系统释放。
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的(.rodata)。 程序结束后由系统释放。
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码(.text)。
 
二、例子程序
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int a = 0;          // 全局初始化区
char *p1;           // 全局未初始化区
main()
{
  int b;            // 栈区
  char s[] = "abc"; // 栈区
  char *p2;         // 栈区
  char *p3 = "123456";     // "123456/0" 在常量区,p3在栈区
  static int c =0;         // 全局(静态)初始化区
 
  p1 = (char *)malloc(10);
  p2 = (char *)malloc(20); // 分配得来的10和20字节的区域就在堆区
 
  strcpy(p1, "123456");    // "123456/0" 放在常量区,编译器可能会将它
                              // 与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
 
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static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?
static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?   
答:
1) 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。
2) 从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。                   
3) static函数与普通函数作用域不同,仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件   
综上所述:
static全局变量与普通的全局变量有什么区别:
static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;   
static局部变量和普通局部变量有什么区别:
static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;   
static函数与普通函数有什么区别:
static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝
 
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堆区栈区和常量是程序运行期间的内存分堆区是动态分配的内存域,大小可以通过用户传入的参数进行申请。堆区的内存空间较大,可以通过new、malloc、calloc、realloc等方式进行申请。释放堆区内存的方式是使用delete或者free。堆区的地址是从低向高扩展的,类似于链表的分配方式。一般情况下,内存泄漏问题通常与堆区有关。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [C++堆、栈、自由存储、全局/静态存储和常量存储](https://blog.csdn.net/songchuwang1868/article/details/89711521)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [C++ 常量 静态 堆区 栈区](https://blog.csdn.net/LYKXHTP/article/details/88877930)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [C++中的堆区栈区以及static和const](https://blog.csdn.net/wangbuhu/article/details/125467218)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

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