Android自定义View实现随机验证码

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u013243573/article/details/51901860
对于android开发来说自定义View还是一个比较重要的技能,所以在这里写一篇自定义View入门的博客,也是实现一个相对简单的随机产生验证码的功能:
自定义View主要也就分为几步

  1. 自定义View的属性
  2. 在我们的自定义的布局中获取自定义属性
  3. 重写onMesure方法
  4. 重写onDraw方法

好现在我们就一步一步的来,首先创建我们的View属性
在valuse目录下创建一个attrs.xml的文件,然后:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <attr name="textColor" format="color"/>
    <attr name="textContent" format="string"/>
    <attr name="textSize" format="dimension"/>

    <declare-styleable name="VerificationCodeView">
        <attr name="textContent" />
        <attr name="textColor" />
        <attr name="textSize" />
    </declare-styleable>
</resources>

我们总共定义了三个属性,一个是颜色,内容,大小

然后我们去建立我们的自定义类

public class VerificationCodeView extends View {
    /**
     * 文本
     */
    private String mTitleText;
    /**
     * 文本的颜色
     */
    private int mTextColor;
    /**
     * 文本的大小
     */
    private int mTextSize;

    /**
     * 绘制时控制文本绘制的范围
     */
    private Rect mBound;
    /**
     * 初始化画笔
     */
    private Paint mTextPaint;
    private Paint mPointPaint;
    private Paint mPathPaint;
    /**
     * 干扰点坐标的集合
     */
    private ArrayList<PointF> mPoints = new ArrayList<PointF>();
    /**
     * 绘制贝塞尔曲线的路径集合
     */
    private ArrayList<Path> mPaths = new ArrayList<Path>();

    public VerificationCodeView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public VerificationCodeView(Context context, AttributeSet attributeSet) {
        this(context, attributeSet, 0);
    }

    public VerificationCodeView(Context context, AttributeSet attributeSet, int defStyle) {
        super(context, attributeSet, defStyle);
        TypedArray typedArray = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attributeSet, R.styleable.VerificationCodeView, defStyle, 0);
        int size = typedArray.getIndexCount();
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            int content = typedArray.getIndex(i);
            switch (content) {
                case R.styleable.VerificationCodeView_textContent:
                    mTitleText = typedArray.getString(content);
                    break;
                case R.styleable.VerificationCodeView_textColor:
                    mTextColor = typedArray.getColor(content, Color.BLACK);
                    break;
                case R.styleable.VerificationCodeView_textSize:
                    // 默认设置为16sp,TypeValue也可以把sp转化为px
                    mTextSize = typedArray.getDimensionPixelSize(content, (int) TypedValue.applyDimension(
                            TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16, getResources().getDisplayMetrics()));
                    break;
            }
        }
        typedArray.recycle();
        //设置点击事件变换数字
        this.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                mTitleText = randomText();
                postInvalidate();
            }
        });
    }

    /**
     * EXACTLY:一般是设置了明确的值或者是MATCH_PARENT
     * AT_MOST:表示子布局限制在一个最大值内,一般为WARP_CONTENT
     * UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,很少使用
     *
     * @param widthMeasureSpec
     * @param heightMeasureSpec
     */
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        //用来设置要画的布局的大小
        if (widthMode != MeasureSpec.EXACTLY) {
            widthSize = (int) (getPaddingLeft() + mBound.width() + getPaddingRight());
        }

        if (heightMode != MeasureSpec.EXACTLY) {
            heightSize = (int) (getPaddingTop() + mBound.height() + getPaddingBottom());
        }

        setMeasuredDimension(widthSize, heightSize);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //生成随机的背景颜色
        mTextPaint.setColor(Color.YELLOW);
        canvas.drawRect(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), mTextPaint);
        //生成随机的文字颜色
       mTextPaint.setColor(mTextColor);
        //将文字画在布局的中间
        canvas.drawText(mTitleText, getWidth() / 2 - mBound.width() / 2, getHeight() / 2 + mBound.height() / 2, mTextPaint);
    }
 /**
     * 生成随机的四位数字验证码
     *
     * @return
     */
    private String randomText() {
        Random random = new Random();
        Set<Integer> set = new HashSet<Integer>();
        while (set.size() < 4) {
            int randomInt = random.nextInt(10);
            set.add(randomInt);
        }
        StringBuffer sb = new StringBuffer();
        for (Integer i : set) {
            sb.append("" + i);
        }

        return sb.toString();
    }
}

以上代码就是自定义的类,继承了View他有三个构造方法,我们要获取它的属性,所以一定要走第三个,但是默认是第二个,所以我们要在每一个里面调用第三个,以确保做了初始化工作 注意调用的时候用的是this的构造方法,而不是super
当我们的这个类出来之后,后面的就很简单了

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:verification="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="center"
    >

    <com.example.aotuman.verification.view.VerificationCodeView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:paddingTop="10dp"
        android:paddingBottom="10dp"
        android:paddingLeft="10dp"
        android:paddingRight="10dp"
        verification:textContent="3712"
        verification:textColor="#ff0000"
        verification:textSize="40sp" />
</RelativeLayout>

在布局里面应用它就可以了, xmlns:verification=”http://schemas.android.com/apk/res-auto”是必须要的,要不找不到自定义的属性

好了到这为止就实现了最简单的
这里写图片描述
接下来我们就是实现绘制一些散点和曲线,修改我们的自定义类的onDraw()方法

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        initData();
        Random mRandom = new Random();
        //生成随机的背景颜色
        mTextPaint.setARGB(255, mRandom.nextInt(200) + 20, mRandom.nextInt(200) + 20, mRandom.nextInt(200) + 20);
        canvas.drawRect(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), mTextPaint);
        //生成随机的文字颜色
        mTextPaint.setARGB(255, mRandom.nextInt(200) + 20, mRandom.nextInt(200) + 20, mRandom.nextInt(200) + 20);
        //将文字画在布局的中间
        canvas.drawText(mTitleText, getWidth() / 2 - mBound.width() / 2, getHeight() / 2 + mBound.height() / 2, mTextPaint);

        // 产生干扰效果1 -- 干扰点
        for (PointF pointF : mPoints) {
            mPointPaint.setARGB(255, mRandom.nextInt(200) + 20, mRandom.nextInt(200) + 20, mRandom.nextInt(200) + 20);
            canvas.drawPoint(pointF.x, pointF.y, mPointPaint);
        }
        // 产生干扰效果2 -- 干扰线
        for (Path path : mPaths) {
            mPathPaint.setARGB(255, mRandom.nextInt(200) + 20, mRandom.nextInt(200) + 20, mRandom.nextInt(200) + 20);
            canvas.drawPath(path, mPathPaint);
        }
 private void initData() {
        Random mRandom = new Random();
        // 获取控件的宽和高,此时已经测量完成
        int mHeight = getHeight();
        int mWidth = getWidth();
        mPoints.clear();
        // 生成干扰点坐标
        for (int i = 0; i < 150; i++) {
            PointF pointF = new PointF(mRandom.nextInt(mWidth) + 10, mRandom.nextInt(mHeight) + 10);
            mPoints.add(pointF);
        }
        mPaths.clear();
        // 生成干扰线坐标
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            Path path = new Path();
            int startX = mRandom.nextInt(mWidth / 3) + 10;
            int startY = mRandom.nextInt(mHeight / 3) + 10;
            int endX = mRandom.nextInt(mWidth / 2) + mWidth / 2 - 10;
            int endY = mRandom.nextInt(mHeight / 2) + mHeight / 2 - 10;
            path.moveTo(startX, startY);
            path.quadTo(Math.abs(endX - startX) / 2, Math.abs(endY - startY) / 2, endX, endY);
            mPaths.add(path);
        }
    }

    private void init() {
        // 初始化文字画笔
        /**
         * 获得绘制文本的宽和高
         */
        mTextPaint = new Paint();
        mTextPaint.setTextSize(mTextSize);

        mBound = new Rect();
        //获取到的存在mBound里面
        mTextPaint.getTextBounds(mTitleText, 0, mTitleText.length(), mBound);
        // 初始化干扰点画笔
        mPointPaint = new Paint();
        mPointPaint.setStrokeWidth(6);
        mPointPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 设置断点处为圆形
        // 初始化干扰线画笔
        mPathPaint = new Paint();
        mPathPaint.setStrokeWidth(5);
        mPathPaint.setColor(Color.GRAY);
        mPathPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置画笔为空心
        mPathPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 设置断点处为圆形
    }

init()方法请自行加在构造方法里面
OK到这为止就完成了,以后我们用到只要移植就可以了,怎么样,也很简单吧
这里写图片描述

demo下载地址:http://download.csdn.net/detail/u013243573/9575445

评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值