设计模式之中介者模式

/**
 * 中介者模式
 */
public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        Mediator mediator = new Mediator();
        mediator.notice("ObjectA");
        mediator.notice("ObjectB");
    }

}

public interface IAction {

    void action();

}

public interface IMediator {

    void notice(String content);

}

public class ObjectA implements IAction {

    @Override
    public void action() {
        System.out.println("ObjectA action");
    }

}

public class ObjectB implements IAction {

    @Override
    public void action() {
        System.out.println("ObjectB action");
    }

}

public class Mediator implements IMediator {

    private ObjectA objectA;

    private ObjectB objectB;

    public Mediator() {
        objectA = new ObjectA();
        objectB = new ObjectB();
    }

    @Override
    public void notice(String content) {
        if ("ObjectA".equals(content)) {
            objectA.action();
        } else if ("ObjectB".equals(content)) {
            objectB.action();
        }
    }
}

问题:
多个类之间发消息,直观上就是一个对象调用另外一个对象的方法,但是这样的话耦合度也就大了。
用法:
一切都是对象,可以把交互发消息看成是一个对象抽象出来,这样多个对象的协调调用就通过这个对象完成了,对象本身只负责状态,交互的事情都在这个中介者完成了,这样各对象的职责也比较清晰。

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