阿贵的专栏

软件开发技术的学习

MatLab视频学习笔记(21世纪电子论坛原创视频)-02

1. 变量命名     必须字母开头,不允许下划线开头,包括字母、数字、下划线,区分大小写     不声明,不定义,直接使用 2. 语句     回车则表示一句结束。如果末尾无分号,则执行并输出该句执行结果;如果末尾有分号,只执行,不输出。     %表示注释的开始     一行写不完,用.....

2017-11-01 22:47:23

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MatLab视频学习笔记(21世纪电子论坛原创视频)-01

1. 搜索过程     是否变量--->是否函数--->当前目录下的.m文件--->搜索路径下的其他.m文件 2. path:返回当前的全部搜索路径。 3. cd:改变目录,change directory,直接回车会返回当前工作目录。可以是命令也可以是函数。有命令和函数两种方式...

2017-11-01 22:34:04

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观察者模式学习和思考

1.概念 观察者模式(又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,属于行为型模式的一种,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。 2.理解 观察者模式定义了一...

2017-10-29 23:37:59

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单例模式学习和思考

1. 概念 单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供访问它的全局访问点。 2.理解 其实单例模式是很常用的模式了。在实际开发也会经常遇到的。解决了业务需求,也节约内存。 3.注意的事项 1. 注意懒汉式和饿汉式的区别 2.注意懒汉式的锁处理和空判断...

2017-10-29 23:11:46

阅读数 104

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访问者模式学习和思考

1.概念 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 2.理解       访问者模式可能是行为类模式中最复杂的一种模式了,但是这不能成为我们不去掌握它的理由。我们首先来看一个简单的例子,代码如下: ...

2017-10-29 20:36:20

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解释器模式学习和思考

1.概念 解释器(Interpreter)模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 2.理解 2.1 解释器模式需要解决的是,如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就...

2017-10-29 19:35:44

阅读数 105

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享元模式学习和思考

1.概念: 享元模式(Flyweight):采用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销。这种开销中最常见、直观的就是内存的损耗。享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。说白了,就是将相同的对象多次使用,而不是每次使用都需要新建新的对象。 2.理解:     现实中经常有一些类是多次...

2017-10-29 11:58:03

阅读数 152

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组合模式学习和思考

1.概念     组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 2.理解     我们可以将树形结构的树理解成一个大的容器,容器里包含很多成员对象,这些成员对象即可是容器对象也可以是叶子对象...

2017-10-29 10:15:55

阅读数 60

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备忘录模式学习和思考

1.概念 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 2.理解 2.1 我们在编辑word、玩游戏的时候,经常将状态还原,可使用备忘录模式; 2.2 如果我们要保存多个状态,可...

2017-10-29 09:41:52

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建造者模式学习和思考

1.概念 建造者模式(Builder):讲一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。它是一种对象创建型模式。 2.理解 2.1 如果使用了建造者模式,那么用户就只需指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程就不需要知道了。 2.2  3.实现 在建...

2017-10-28 21:17:41

阅读数 54

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模板方法模式学习和思考

1.概念 模板方法模式:定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法模式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 2.理解: 1.例如,某行为是由一系列子行为按照一定的顺序组成,当一个父类的若干个子类都要执行此行为,但执行这个行为在某些子行为上有差别,

2017-10-28 20:04:36

阅读数 60

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原型模式学习和思考

1.概念:原型模式(Prototype)用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 2.理解:原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需知道任何创建的细节。

2017-10-27 23:58:47

阅读数 92

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装饰模式学习和思考

1.概念 装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。 理解: 如果我们需要给父类添加一些额外功能的话,自然想到继承,随意扩展,但是一旦扩展了就不能修改了,是一种静态的扩展。如果恰恰我们需要很频繁地扩展,而且每次扩展...

2017-10-27 22:49:20

阅读数 60

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外观模式学习和思考

1.概念 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 2.

2017-10-27 22:06:32

阅读数 61

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中介者模式学习和思考

一、概念:中介者模式(Mediator Mode)就是用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。      可以看出,中介者主要是通过中介对象来封装对象之间的关系,使之各个对象在不需要知道其他对象的具体信息情况下...

2017-10-26 21:58:31

阅读数 2329

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状态模式学习和思考

状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的(stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的。当一个这样的对象与外部事件产生互动时...

2017-10-24 23:58:52

阅读数 53

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命令模式学习和思考

1.命令模式: 命令模式(Command Pattern):将一个请求Command封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式又称为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。最开始是为了实现撤销操作设计的...

2017-10-24 22:59:19

阅读数 69

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适配器模式学习和思考

1.适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 2.理解:举个例子,当两种系统的接口不一致,双方都不愿意修改,就需要一个类似于转换器的东西,或者叫适配器。例如,classA在系统1...

2017-10-23 22:58:11

阅读数 58

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桥接模式概念和理解

1. 桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。 这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。 ...

2017-10-23 22:33:06

阅读数 199

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工厂模式学习和讨论

1.工厂模式有三种:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。 1.1 简单工厂模式:        简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单...

2017-10-21 22:23:47

阅读数 41

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