PS:redis在4.0前使用的是单线程模型,redis4.0后 选择性 的使用多线程模型。
概述
提出2个问题:
- 为什么 Redis 在最初的版本中选择单线程模型?
- 为什么 Redis 在 4.0 之后的版本中加入了多线程的支持?
Redis 作为一个内存服务器,它需要处理很多来自外部的网络请求,它使用 I/O 多路复用机制同时监听多个文件描述符的可读和可写状态,一旦受到网络请求就会在内存中快速处理,由于绝大多数的操作都是纯内存的,所以处理的速度会非常地快。
在 Redis 4.0 之后的版本,情况就有了一些变动,新版的 Redis 服务在执行一些命令时就会使用 主处理线程 之外的 其他线程,例如 UNLINK、FLUSHALL ASYNC、FLUSHDB ASYNC 等非阻塞的删除操作。
设计
虽然 Redis 在较新的版本中引入了多线程,不过是在 部分命令 上引入的,其中包括非阻塞的删除操作,在整体的架构设计上,主处理程序 还是 单线程模型的。将单线程和多线程转成2个问题:
- 为什么 Redis 服务使用单线程模型处理绝大多数的网络请求?
- 为什么 Redis 服务增加了多个非阻塞的删除操作,例如:UNLINK、FLUSHALL ASYNC 和 FLUSHDB ASYNC?(非阻塞的删