CYC-多线程之 GCD

    //  串行队列 分两种  
    //  1.主队列  
    //  创建一个主队列  
    dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();  
    //  像主队列中添加任务  
    //  参数1 要添加的队列  
    //  参数2 要添加的任务  
    dispatch_async(mainQueue, ^{  
        NSLog(@"第一个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread);  
    });  
    dispatch_async(mainQueue, ^{  
        NSLog(@"第二个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread);  
    });  

    dispatch_async(mainQueue, ^{  
        NSLog(@"第三个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread);  
    });  

    //  任务延迟  
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(33 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{  

        NSLog(@"延迟3秒执行");  

    });  

    //  ull 是C语言的数值字面量 相当于 unsigned long long  
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 55ull * NSEC_PER_SEC), mainQueue, ^{  
        NSLog(@"延迟5秒执行");  
    });  

    //  综上:串行主队列 都在主线冲中进行任务 结束一个 才能进入下一个  
    //  2.自定义队列  
    //  创建一个队列  
    //  参数1 自定义队列的标示符 名字  
    //  参数2 自定义队列的种类 串行  
    dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create("com.wl.MyQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);  
    dispatch_async(myQueue, ^{  
        for (int i = 0; i < 10; i++) {  
            NSLog(@"第一个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d-----%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread,i);  
        }  
    });  
    dispatch_async(myQueue, ^{  
        for (int i = 10; i < 20; i++) {  
            NSLog(@"第二个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d-----%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread,i);  
        }  
    });  
    dispatch_async(myQueue, ^{  
        for (int i = 20; i < 30; i++) {  
            NSLog(@"第三个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d-----%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread,i);  
        }  
    });  
        //  创建一个 并行队列  
        //  参数1 设置优先级 无优先级  
        //  参数2 预留参数 一般给0  
    //    dispatch_queue_t myQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);  
    //    dispatch_async(myQueue, ^{  
    //        for (int i = 0; i < 10; i++) {  
    //            NSLog(@"第一个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d-----%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread,i);  
    //        }  
    //    });  
    //    dispatch_async(myQueue, ^{  
    //        for (int i = 10; i < 20; i++) {  
    //            NSLog(@"第二个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d-----%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread,i);  
    //        }  
    //    });  
    //    dispatch_async(myQueue, ^{  
    //        for (int i = 20; i < 30; i++) {  
    //            NSLog(@"第三个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d-----%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread,i);  
    //        }  
    //    });  



        // 2.自定义队列,需要自己手动创建,并设置队列为并行  
        dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create("com.lanou3g.ConcurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);  

        dispatch_async(myQueue, ^{  
            for (int i = 0; i < 10; i++) {  
                NSLog(@"第一个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d~~~~~~~~~~~%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread, i);  
            }  
        });  
        dispatch_async(myQueue, ^{  
            for (int i = 10; i < 20; i++) {  
                NSLog(@"第二个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d~~~~~~~~~~~%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread, i);  
            }  
        });  
        dispatch_async(myQueue, ^{  
            for (int i = 20; i < 30; i++) {  
                NSLog(@"第三个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d~~~~~~~~~~~%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread, i);  
            }  
        });  
    //  分组队列  
    - (void)group  
    {  
        // 创建分组  
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();  
        // 创建并行队列(全局队列)  
        dispatch_queue_t myQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);  
        // 把myQueue添加到分组group中,并且给myQueue添加任务  
        dispatch_group_async(group, myQueue, ^{  
            for (int i = 0; i < 10; i++) {  
                NSLog(@"第一个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d~~~~~~~~~~~%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread, i);  
            }  
        });  
        dispatch_group_async(group, myQueue, ^{  
            for (int i = 10; i < 20; i++) {  
                NSLog(@"第二个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d~~~~~~~~~~~%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread, i);  
            }  
        });  
        // 在分组所有任务执行完成之后,最后指向下面的任务  
        dispatch_group_notify(group, myQueue, ^{  
            // 回到主线程刷新UI  
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{  
                NSLog(@"当前的线程是: %@", [NSThread currentThread]);  
                NSLog(@"所有数据下载完成.可以去刷新UI了");  
            });  
        });  

        dispatch_group_async(group, myQueue, ^{  
            for (int i = 20; i < 30; i++) {  
                NSLog(@"第三个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d~~~~~~~~~~~%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread, i);  
            }  
        });  

    }  
    - (void)barrier  
    {  
        // 自己创建并行队列  
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.lanou3g.Barrier", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);  
        dispatch_async(queue, ^{  
            NSLog(@"玩家一读取完成");  
        });  
        dispatch_async(queue, ^{  
            NSLog(@"玩家二读取完成");  
        });  
        dispatch_async(queue, ^{  
            NSLog(@"玩家三读取完成");  
        });  
        // 设置屏障  
        dispatch_barrier_async(queue, ^{  
            NSLog(@"等待其他玩家进入...");  
        });  

        // 玩家一进入游戏  
        dispatch_async(queue, ^{  
            NSLog(@"玩家一进入游戏");  
        });  
        // 玩家二进入游戏  
        dispatch_async(queue, ^{  
            NSLog(@"玩家二进入游戏");  
        });  
        // 玩家三进入游戏  
        dispatch_async(queue, ^{  
            NSLog(@"玩家三进入游戏");  
        });  
        dispatch_barrier_async(queue, ^{  
            // 回到主线程,更新UI  
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{  
                NSLog(@"------%d", [NSThread currentThread].isMainThread);  
                NSLog(@"敌军即将在30秒后进入战场");  
            });  
        });  


    }  

    //  只执行一次  
    - (void)onceBlock  
    {  
        static dispatch_once_t onceToken;  
        dispatch_once(&onceToken, ^{  
            NSLog(@"第一滴血");  
        });  
    }  
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值