设计模式复习之披萨分店-------工厂模式

在建立披萨店之后,我们打算成立分店,建立不同风味的披萨店!

1.模式动机

我们先定义一个抽象的Pizza工厂类,再定义具体的工厂类来生成不同风格的Pizza,它们实现在抽象按钮工厂类中定义的方法。这种抽象化的结果使这种结构可以在不修改具体工厂类的情况下引进新的产品,如果出现新的Pizza风格,只需要为这种新类型的Pizza风格创建一个具体的工厂类就可以获得该新风格的Pizza的实例,这一特点无疑使得工厂方法模式具有超越简单工厂模式的优越性,更加符合“开闭原则”。

2.模式定义

在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。3.模式结构

4.模式结构工厂方法模式包含如下角色:Product:抽象产品ConcreteProduct:具体产品Factory:抽象工厂ConcreteFactory:具体工厂

5.模式分析工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。由于使用了面向对象的多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点。在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建工作交给子类去做。这个核心类仅仅负责给出具体工厂必须实现的接口,而不负责哪一个产品类被实例化这种细节,这使得工厂方法模式可以允许系统在不修改工厂角色的情况下引进新产品。 当系统扩展需要添加新的产品对象时,仅仅需要添加一个具体产品对象以及一个具体工厂对象,原有工厂对象不需要进行任何修改,也不需要修改客户端,很好地符合了“开闭原则”。而简单工厂模式在添加新产品对象后不得不修改工厂方法,扩展性不好。工厂方法模式退化后可以演变成简单工厂模式。

6.代码实现6.1接口实现
public interface PizzaStore {
	//public void 
	public Pizza CreatePizza();
	

}

public interface Pizza {
	void setType(String type);
	void MadePizza(); 
	

}


6.2具体类实现
public  class ChicagoPizzaStore implements PizzaStore{//PizzaStore接口实现

	@Override
	public Pizza CreatePizza() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new ChicagoPizza();
		

	}

}
public  class NYPizzaStore  implements PizzaStore{//PizzaStore接口实现

	@Override
	public Pizza CreatePizza() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new NYPizza();
	}

}
public class ChicagoPizza implements Pizza {//Pizza接口实现
	private String Type;
	public void setType(String type)
	{
		Type=type;
	}
	public void MadePizza()
	{
		if(Type.equals("Cheese")||Type.equals("Vegetable"))
		{
			ChicagoStylePizza(Type);
			MadeChicagoStylePizza(Type);
		}
		else
		{
			System.out.println("No Such Product!");
		}
		
	}
	
	private void ChicagoStylePizza(String t)
	{
		System.out.println("Let's make ChicagoStyle"+t+"Pizza!");
	}
	private void MadeChicagoStylePizza(String t)
	{
		System.out.println("Preparing........");
		System.out.println("ChicagoStyle"+t+"Pizza is baking!");
		System.out.println("ChicagoStyle"+t+"Pizza is cutting!");
		System.out.println("ChicagoStyle"+t+"Pizza is boxing!");
		System.out.println("ChicagoStyle"+t+"Pizza is finished!");
		
	}

}
public class NYPizza implements Pizza{//Pizza接口实现
	private String Type;
	public void setType(String type)
	{
		Type=type;
	}
	public void MadePizza()
	{
		if(Type.equals("Beef")||Type.equals("Fruit"))
		{
			NYStylePizza(Type);
			MadeNYStylePizza(Type);
		}
		else
		{
			System.out.println("No Such Product!");
		}
		
	}
	
	private void NYStylePizza(String t)
	{
		System.out.println("Let's make NYStyle"+t+"Pizza!");
	}
	private void MadeNYStylePizza(String t)
	{
		System.out.println("Preparing........");
		System.out.println("NYStyle"+t+"Pizza is baking!");
		System.out.println("NYStyle"+t+"Pizza is cutting!");
		System.out.println("NYStyle"+t+"Pizza is boxing!");
		System.out.println("NYStyle"+t+"Pizza is finished!");
		
	}

}
6.3Client类实现
public class Client {
	
	public static void main(String args[])
	{
		PizzaStore Chicagopizzastore = new ChicagoPizzaStore();
		PizzaStore NYpizzastore=new NYPizzaStore();
		Pizza Ccheese,NYfruit;
		Ccheese=Chicagopizzastore.CreatePizza();
		NYfruit=NYpizzastore.CreatePizza();
		Ccheese.setType("Cheese");
		Ccheese.MadePizza();
		NYfruit.setType("Fruit");
		NYfruit.MadePizza();
	}

}
7.模式优缺点
7.1优点
在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚至无须知道具体产品类的类名。
基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够使工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。
使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了。这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。
7.2缺点
在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。
由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。
8模式实力及解析

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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