设计模式复习之披萨分店-------工厂模式

在建立披萨店之后,我们打算成立分店,建立不同风味的披萨店!

1.模式动机

我们先定义一个抽象的Pizza工厂类,再定义具体的工厂类来生成不同风格的Pizza,它们实现在抽象按钮工厂类中定义的方法。这种抽象化的结果使这种结构可以在不修改具体工厂类的情况下引进新的产品,如果出现新的Pizza风格,只需要为这种新类型的Pizza风格创建一个具体的工厂类就可以获得该新风格的Pizza的实例,这一特点无疑使得工厂方法模式具有超越简单工厂模式的优越性,更加符合“开闭原则”。

2.模式定义

在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。3.模式结构

4.模式结构工厂方法模式包含如下角色:Product:抽象产品ConcreteProduct:具体产品Factory:抽象工厂ConcreteFactory:具体工厂

5.模式分析工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。由于使用了面向对象的多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点。在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建工作交给子类去做。这个核心类仅仅负责给出具体工厂必须实现的接口,而不负责哪一个产品类被实例化这种细节,这使得工厂方法模式可以允许系统在不修改工厂角色的情况下引进新产品。 当系统扩展需要添加新的产品对象时,仅仅需要添加一个具体产品对象以及一个具体工厂对象,原有工厂对象不需要进行任何修改,也不需要修改客户端,很好地符合了“开闭原则”。而简单工厂模式在添加新产品对象后不得不修改工厂方法,扩展性不好。工厂方法模式退化后可以演变成简单工厂模式。

6.代码实现6.1接口实现
public interface PizzaStore {
	//public void 
	public Pizza CreatePizza();
	

}

public interface Pizza {
	void setType(String type);
	void MadePizza(); 
	

}


6.2具体类实现
public  class ChicagoPizzaStore implements PizzaStore{//PizzaStore接口实现

	@Override
	public Pizza CreatePizza() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new ChicagoPizza();
		

	}

}
public  class NYPizzaStore  implements PizzaStore{//PizzaStore接口实现

	@Override
	public Pizza CreatePizza() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new NYPizza();
	}

}
public class ChicagoPizza implements Pizza {//Pizza接口实现
	private String Type;
	public void setType(String type)
	{
		Type=type;
	}
	public void MadePizza()
	{
		if(Type.equals("Cheese")||Type.equals("Vegetable"))
		{
			ChicagoStylePizza(Type);
			MadeChicagoStylePizza(Type);
		}
		else
		{
			System.out.println("No Such Product!");
		}
		
	}
	
	private void ChicagoStylePizza(String t)
	{
		System.out.println("Let's make ChicagoStyle"+t+"Pizza!");
	}
	private void MadeChicagoStylePizza(String t)
	{
		System.out.println("Preparing........");
		System.out.println("ChicagoStyle"+t+"Pizza is baking!");
		System.out.println("ChicagoStyle"+t+"Pizza is cutting!");
		System.out.println("ChicagoStyle"+t+"Pizza is boxing!");
		System.out.println("ChicagoStyle"+t+"Pizza is finished!");
		
	}

}
public class NYPizza implements Pizza{//Pizza接口实现
	private String Type;
	public void setType(String type)
	{
		Type=type;
	}
	public void MadePizza()
	{
		if(Type.equals("Beef")||Type.equals("Fruit"))
		{
			NYStylePizza(Type);
			MadeNYStylePizza(Type);
		}
		else
		{
			System.out.println("No Such Product!");
		}
		
	}
	
	private void NYStylePizza(String t)
	{
		System.out.println("Let's make NYStyle"+t+"Pizza!");
	}
	private void MadeNYStylePizza(String t)
	{
		System.out.println("Preparing........");
		System.out.println("NYStyle"+t+"Pizza is baking!");
		System.out.println("NYStyle"+t+"Pizza is cutting!");
		System.out.println("NYStyle"+t+"Pizza is boxing!");
		System.out.println("NYStyle"+t+"Pizza is finished!");
		
	}

}
6.3Client类实现
public class Client {
	
	public static void main(String args[])
	{
		PizzaStore Chicagopizzastore = new ChicagoPizzaStore();
		PizzaStore NYpizzastore=new NYPizzaStore();
		Pizza Ccheese,NYfruit;
		Ccheese=Chicagopizzastore.CreatePizza();
		NYfruit=NYpizzastore.CreatePizza();
		Ccheese.setType("Cheese");
		Ccheese.MadePizza();
		NYfruit.setType("Fruit");
		NYfruit.MadePizza();
	}

}
7.模式优缺点
7.1优点
在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚至无须知道具体产品类的类名。
基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够使工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。
使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了。这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。
7.2缺点
在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。
由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。
8模式实力及解析

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