二、策略模式

1、策略模式和简单工厂基本相同,但简单工厂模式只能解决对象创建问题,对于经常变动的算法应使用策略模式。

2、例子

      //基类

      class COperation

      {

      public:

             int m_nFirst;

             int m_nSecond;

             virtual double GetResult()

              {

                     double dResult = 0;

                     return dResult;

              }

      };

      //策略具体类--加法

      class AddOperation : public COperation

      {

      public:

             AddOperation(int a, int b)

              {

                    m_nFirst = a;

                    m_nSecond = b;

              }

             virtual double GetResult()

              {

                    return m_nFirst + m_nSecond;

              }

      };

      //减法

      class SubOperation : public COperation

      {

       public:

               SubOperation(int a, int b)

                {

                      m_nFirst = a;

                      m_nSecond = b;

                }

               virtual double GetResult()

               {

                      return m_nFirst - m_nSecond;

                }

      };

      //工厂类

      class Context

      {

       private:

             COperation* op;

       public:

             Context(COperation* temp)

              {

                     op = temp;

              }

              double GetResult()

              {

                     return op->GetResult();

              }

       }

       //客户端

       int main()

       {

             int a, b;

             char c;

             cin >> a >> b;

             cout << "请输入运算符:";

             cin >> c;

             switch(c)

             {

              case '+':

                     Context* context = new Context(new AddOperation(a, b)); 

                     cout << context->GetResult() << endl;

                     break;

              case '-':

                      Context* context = new Context(new SubOperation(a, b));

                      cout << context->GetResult() << endl;

                      break;

              default:

                      break;

              }

       }

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