关于Java的static关键字

static 代表的是 静态。
可以用来修饰成员变量和成员方法。
当成员被静态关键字static修饰后,就多了一种调用方式,除了可以被对象调用外,
还可以直接被类名调用。
public class Dog {
	static void info(){
		System.out.println("这是狗类的static void info()!");
	}
}
测试类:
public class TestStatic {
	public static void main(String[] args) {	
	    Dog.print(); 
 }}



static特点:
1,随着类的加载而加载。
(这也是为什么用static修饰的方法叫做静态方法
 普通方法是在调用的时候才去加载的,这就产生动态的意象.
 而static修饰的方法就在类加载而加载,之后就一动也不动了,不会因调用而再去加载了,没有动感了
 所以...
)
          也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。
2,优先于的对象存在
        明确一点: 静态是先存在。对象是后存在的。(这也是为什么不能在静态方法里面有this和super)
3,被所有对象所共享
4,可以直接被类名所调用。

实例变量和类变量的区别:
1,存放位置。
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2,生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。


静态使用注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员。
          非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2,静态方法中不可以定义this,super关键字。
          因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
3,主函数是静态的。


静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。
  访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)
*/



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