static 代表的是 静态。
可以用来修饰成员变量和成员方法。
当成员被静态关键字static修饰后,就多了一种调用方式,除了可以被对象调用外,
还可以直接被类名调用。
public class Dog {
static void info(){
System.out.println("这是狗类的static void info()!");
}
}
测试类:public class TestStatic { public static void main(String[] args) { Dog.print(); }}
static特点:1,随着类的加载而加载。(这也是为什么用static修饰的方法叫做静态方法普通方法是在调用的时候才去加载的,这就产生动态的意象.而static修饰的方法就在类加载而加载,之后就一动也不动了,不会因调用而再去加载了,没有动感了所以...)也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。
2,优先于的对象存在明确一点: 静态是先存在。对象是后存在的。(这也是为什么不能在静态方法里面有this和super)3,被所有对象所共享4,可以直接被类名所调用。
实例变量和类变量的区别:1,存放位置。类变量随着类的加载而存在于方法区中。实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。2,生命周期:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态使用注意事项:1,静态方法只能访问静态成员。非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。2,静态方法中不可以定义this,super关键字。因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。3,主函数是静态的。
静态有利有弊利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。弊端:生命周期过长。访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)*/