Groovy脚本引擎加载类爆炸问题探索

引入pom

  <dependency>
            <groupId>org.apache.groovy</groupId>
            <artifactId>groovy-all</artifactId>
            <version>4.0.0-alpha-3</version>
            <type>pom</type>
        </dependency>

在这里插入图片描述

GroovyClassLoader

parseClass执行10万次,元空间变化剧烈。程序有停止问题。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

使用单groovyClassloader的cache功能,元空间未见明显的变化。

 static GroovyClassLoader classLoader = new GroovyClassLoader();

    public static Object invokeWithCache(String scriptText, String function, Object... objects) throws Exception {
        GroovyCodeSource groovyCodeSource = new GroovyCodeSource(scriptText, EncodingGroovyMethods.md5(scriptText), "/groovy/script");
        Class groovyClass = classLoader.parseClass(groovyCodeSource, true);
        try {
            GroovyObject groovyObject = (GroovyObject) groovyClass.newInstance();
            return groovyObject.invokeMethod(function, objects);
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }

在这里插入图片描述

使用codeCache能避免元空间爆炸的问题。

GroovyScriptEngine

GroovyScriptEngine从指定的位置(文件系统,URL,数据库等等)加载Groovy脚本,并且随着脚本变化可重新加载它们。GroovyScriptEngine也可以传进变量值返回脚本的计算结果。
https://blog.csdn.net/weixin_35531655/article/details/114140266

public static <T> T invokeEngine(String script, String function, Object... objects) throws Exception {
        ScriptEngine scriptEngine = scriptEngineFactory.getScriptEngine();
        scriptEngine.eval(script);
        return (T) ((Invocable) scriptEngine).invokeFunction(function, objects);
    }

image.png

但是跟踪代码看看,这里应当是有classMap的缓存的,为什么还是会加载这么多类呢?
image.png

进入loader.parseClass看看,未使用classloader的缓存功能,但是,这个应该是在classMap.get方法时进行处理的。

跟踪代码查看
初次为空:
image.png

再次还为空,而script脚本的内容是一致的。


    Class<?> getScriptClass(String script, ScriptContext context)
            throws CompilationFailedException {
        Class<?> clazz = classMap.get(script);
        if (clazz != null) {
            return clazz;
        }

        clazz = loader.parseClass(script, generateScriptName(context));
        classMap.put(script, clazz);
        return clazz;
    }

原因应该是put没进去。后面查看就了解了,这里的脚本引擎每次都是新的。
在这里插入图片描述

修改代码,将scriptEngine缓存起来。

    public static <T> T invokeEngineWithCache(String script, String function, Object... objects) throws Exception {
        ScriptEngine scriptEngine = scriptEngineConcurrentHashMap.get(script);
        if (scriptEngine == null) {
            scriptEngine = scriptEngineFactory.getScriptEngine();
            scriptEngineConcurrentHashMap.put(script, scriptEngine);
        }
        scriptEngine.eval(script);
        return (T) ((Invocable) scriptEngine).invokeFunction(function, objects);
    }

当然也有博客说可以通过ClassLoader新建来处理。

因为GroovyClassLoader是static的,所以想卸载无引用的Class,要执行classLoader.clearCache();
如果GroovyClassLoader每次都是new出来的,可以忽略执行classLoader.clearCache();
 public static Object invokeClearCache(String scriptText, String function, Object... objects) throws Exception {
        GroovyClassLoader classLoader = new GroovyClassLoader();
        Class groovyClass = classLoader.parseClass(scriptText);
        try {
            GroovyObject groovyObject = (GroovyObject) groovyClass.newInstance();
            return groovyObject.invokeMethod(function, objects);
        } catch (InstantiationException | IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            classLoader.clearCache();
        }
        return null;
    }

在这里插入图片描述

依赖垃圾回收机制,gc清理。

参考:
https://blog.csdn.net/chirui2705/article/details/100647559/

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