在Android中,一般的隐藏和显示软键盘的方法为:
public static void hideKeyboard(Context context, View v) { InputMethodManager imm = (InputMethodManager) context .getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); imm.hideSoftInputFromWindow(v.getWindowToken(), 0); } public static void showKeyboard(Context context, View v) { InputMethodManager imm = (InputMethodManager) context .getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); imm.showSoftInput(v, 0); }
一般良好的体验是随便点击除EditText以外的地方隐藏软键盘:
// 获取点击事件 @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { // 获得当前得到焦点的View,一般情况下就是EditText(特殊情况就是轨迹求或者实体案件会移动焦点) View view = getCurrentFocus(); if (isHideInput(view, ev)) { hideSoftInput(view); } } return super.dispatchTouchEvent(ev); } // 根据EditText所在坐标和用户点击的坐标相对比,来判断是否隐藏键盘,因为当用户点击EditText时没必要隐藏 private boolean isHideInput(View v, MotionEvent ev) { if (v != null && (v instanceof EditText)) { int[] l = {0, 0}; v.getLocationInWindow(l); int left = l[0], top = l[1], bottom = top + v.getHeight(), right = left + v.getWidth(); if (ev.getX() > left && ev.getX() < right && ev.getY() > top && ev.getY() < bottom) { // 点击EditText的事件,忽略它。 return false; } else { return true; } } // 如果焦点不是EditText则忽略,这个发生在视图刚绘制完,第一个焦点不在EditView上,和用户用轨迹球选择其他的焦点 return false; } // 隐藏软键盘 private void hideSoftInput(View view) { InputMethodManager manager = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); if (manager != null) { manager.hideSoftInputFromWindow(view.getWindowToken(), InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS); } }
还有一种比较简单的实现:
不过这个方法的问题是,当遇到能够截获onTouchEvent()方法的控件时,比如点击Button时,则不能隐藏软键盘@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { if (getCurrentFocus() != null && getCurrentFocus().getWindowToken() != null) { InputMethodManager manager = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); manager.hideSoftInputFromWindow(getCurrentFocus().getWindowToken(), InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS); } } return super.onTouchEvent(event); }