设计模式之外观模式

模式定义:

外观模式提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。

外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。



模式结构



模式实现
public class FacadeMode {

    /**
     * 刷牙
     */
    class Brush {
        public void brush() {
            System.out.println("brush teeth");
        }
    }

    /**
     * 洗脸
     */
    class Wash {
        public void wash() {
            System.out.println("wash face");
        }
    }

    /**
     * 化妆
     */
    class Makeup {
        public void makeUp() {
            System.out.println("make up");
        }

        public void makeDown() {
            System.out.println("make down");
        }
    }

    /**
     * 包含子类对象
     */
    class Man {
        Brush brush;
        Wash wash;
        Makeup makeup;

        public Man(Brush brush, Wash wash, Makeup makeup) {
            this.brush = brush;
            this.wash = wash;
            this.makeup = makeup;
        }

        /**
         * 出发前准备
         */
        public void readyGo() {
            System.out.println("ready go !!!");
            brush.brush();
            wash.wash();
            makeup.makeUp();
        }

        /**
         * 睡觉前准备
         */
        public void readySleep() {
            System.out.println("ready sleep !!!");
            makeup.makeDown();
            brush.brush();
            wash.wash();
        }
    }

    /**
     * 测试类
     */
    @Test
    public void facadeTest() {
        //创建子类对象
        Brush brush = new Brush();
        Wash wash = new Wash();
        Makeup makeup = new Makeup();
        //创建外观对象,并调用其方法
        Man man = new Man(brush, wash, makeup);
        man.readyGo();
        man.readySleep();
    }
}



模式优点:

1、引入外观模式,是客户对子系统的使用变得简单了,减少了与子系统的关联对象,实现了子系统与客户之间的松耦合关系
2、只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类
3、降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程


模式缺点:

1、不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性
2、在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”


适用场景:

1、当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时可以使用外观模式
2、客户程序与多个子系统之间存在很大的依赖性。引入外观类将子系统与客户以及其他子系统解耦,可以提高子系统的独立性和可移植性

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