多线程总结下篇
1、线程间的通讯通信---等待唤醒机制
上一篇博客简单说了一下线程的切换,线程的切换在开发中是比较常见的,为了线程中的通信,可以采取等待唤醒机制,那什么是等待唤醒机制呢?看下面的这个例子:有一个资源Res,这个Res类中有存资源和取资源的方法,要存100个资源,再取100个资源,为了保证资源的唯一,采取用单例设计模式。
现在开启两个线程对资源Res进行操作,一个线程(Input)往里面存,一个线程(Output)往外面取,往里面存了一条,就往外面取一条,那么问题来了,线程(Input)存了资 源之后怎么先停下来,通知线程(Output)往外面取呢?这就用到了等待唤醒机制!
具体代码如下:
/**
* 资源类,有取资源和存资源的方法
* @author wangjing
*
*/
class Res {
private String name;// 定义了一个名字,用于把传递进来的名字赋值给name变量
private String hobby;// 定义了一个信息,用于把传递进来的内容赋值给user变量
private boolean flag;// 为了线程的通讯,定义了一个标记,默认值是false
private int count = 100;// 定义了一个共享数据,由于资源是唯一的,所以不用被static修饰
/* 对函数进行同步,使每次传递进行的数据只能存放一个,当然如果不存放数据的话,那么将无法继续取走 */
// 为了保证资源的唯一性,所以使用了单例设计模式
private Res() {
}
private static Res res = null;// 懒汉式,对象的延迟加载.
public static Res getInstanceof() {
/* 加入多重判断提高效率 */
if (res == null)
synchronized (Res.class) {
/* 再次判断,如果引用变量值为空,就在本类中创建本类对象 */
if (res == null)
res = new Res();
}
/* 返回这个类的本类对象 */
return res;
}
public synchronized void input(String name, String hobby) {
while (flag) {
/* 判断标记是否为true,如果为true就wait,因为里面还有数据,无法继续存放 */
try {
wait();
} catch (Exception e) {
}
}
if (count > 0) {
this.name = name;
this.hobby = hobby;
// 为了线程的通讯,把标志改为真。
flag = true;
// 唤醒所有正在等待的线程
notifyAll();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":"
+ name + ":" + hobby + ":" +count
);
} else {
System.out.println("数据库已经满了");
System.exit(0);
}
}
/*
* 对函数进行同步,跟input函数进行互斥,使每次取出数据的时候只能取走input存放的数据(当然数据只有一个)
* 当然如果数据不取空的话,那么将无法继续存放
*/
public synchronized void output() {
while (!flag) {
/* 判断标记是否为true,如果为true就wait,因为里面没有数据,无法继续取出 */
try {
wait();
} catch (Exception e) {
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + name + ":" + hobby +"\t" + "还剩数据"+--count+"条");
// 为了线程的互斥,把标志改为假。
flag = false;
notify();
}
}
程序的执行结果如下图:
看完了代码思考这样两个个问题。
问题一:wait(), notify() ,notifyAll(),用来操作线程的方法为什么定义在了Object类中?
因为这些方法在操作同步中,线程同步,都必须要表示它们所操作线程持有的锁,只有同一个锁上的被等待线程,可以被同一个锁notify唤醒,不可以对不同锁中的线程进行等待唤醒。
也就是说,等待和唤醒必须是同一个锁。所以要使用在同步中,因为只有同步才具有锁。
问题二:wait() sleep() 有什么区别?
wait() :释放资源,释放锁 。
sleep() :释放资源,不释放锁。
二、生产者消费者问题
class CakeHouse {
// 蛋糕房 蛋糕窗口
private List<Object> list = new LinkedList<Object>();
private int index;
// 必须先同步,才能使用锁监视器
public synchronized void put() {
while (!list.isEmpty()) {
// 已经有蛋糕
try {
this.wait(); // 调用wait的对象 就是锁定对象
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 生产蛋糕
list.add(new Object());
index++;
System.out.println("生产者 生产蛋糕 " + index);
// 通知消费者 快去吃
this.notify();
}
public synchronized void take() {
while (list.isEmpty()) {
// 没蛋糕
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 吃掉蛋糕
list.remove(0);
System.out.println("消费者消费蛋糕 " + index);
// 通知生产者生产
this.notify();
}
}
<span style="font-size:14px;">// 消费者
class Consumer implements Runnable {
private CakeHouse cakeHouse;
public Consumer(CakeHouse cakeHouse) {
this.cakeHouse = cakeHouse;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
cakeHouse.take();
}
}
}
// 生产者
class Producer implements Runnable {
private CakeHouse cakeHouse;
public Producer(CakeHouse cakeHouse) {
this.cakeHouse = cakeHouse;
}
@Override
public void run() {
// 生产100个蛋糕
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cakeHouse.put();
}
}
}</span>
/**
* 生产者 消费者案例
*
* @author wangjing
*
*/
public class ProducerConsumerTest {
public static void main(String[] args) {
CakeHouse cakeHouse = new CakeHouse();
new Thread(new Producer(cakeHouse)).start();
new Thread(new Consumer(cakeHouse)).start();
}
}</span>
程序的执行结果:
消费者消费蛋糕 1
生产者 生产蛋糕 2
消费者消费蛋糕 2
生产者 生产蛋糕 3
消费者消费蛋糕 3
消费者消费蛋糕 99
生产者 生产蛋糕 100
消费者消费蛋糕 100
三、Lock&Condition实现线程同步通信
将Object 中的 wait ,notify,notifyAll,替换成了condition 对象。
Lock是java.util.concurrent.locks包下的接口,Lock 实现提供了比使用synchronized 方法和语句可获得的更广泛的锁定操作,它能以更优雅的方式处理线程同步问题。
在Condition中,用await()替换wait(),用signal()替换notify(),用signalAll()替换notifyAll(),传统线程的通信方式,Condition都可以实现,这里注意,Condition是被绑定到Lock上的,要创建一个Lock的Condition必须用newCondition()方法。
这样看来,Condition和传统的线程通信没什么区别,Condition的强大之处在于它可以为多个线程间建立不同的Condition,下面引入API中的一段代码,加以说明。
class CakeHouse {
// 蛋糕房 蛋糕窗口
private List<Object> list = new LinkedList<Object>();
private int index;
private Lock lock = new ReentrantLock();
// 生产者专用监视器
private Condition producerCondition = lock.newCondition();
// 消费者专用监视器
private Condition consumerCondition = lock.newCondition();
public void put() {
lock.lock();
while (!list.isEmpty()) {
// 已经有蛋糕
try {
producerCondition.await(); // 在生产者监视器上等
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 生产蛋糕
list.add(new Object());
index++;
System.out.println("生产者 生产蛋糕 " + index);
// 通知消费者 快去吃
consumerCondition.signal();
lock.unlock();
}
public void take() {
lock.lock();
while (list.isEmpty()) {
// 没蛋糕
try {
consumerCondition.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 吃掉蛋糕
list.remove(0);
System.out.println("消费者消费蛋糕 " + index);
// 通知生产者生产
producerCondition.signal();
lock.unlock();
}
}
Lock
实现提供了比使用 synchronized
方法和语句可获得的更广泛的锁定操作。此实现允许更灵活的结构,可以具有差别很大的属性,可以支持多个相关的Condition
对象。虽然synchronized
方法和语句的范围机制使得使用监视器锁编程方便了很多,而且还帮助避免了很多涉及到锁的常见编程错误,但有时也需要以更为灵活的方式使用锁。例如,某些遍历并发访问的数据结果的算法要求使用 "hand-over-hand" 或 "chain locking":获取节点 A 的锁,然后再获取节点 B 的锁,然后释放 A 并获取 C,然后释放 B 并获取 D,依此类推。Lock
接口的实现允许锁在不同的作用范围内获取和释放,并允许以任何顺序获取和释放多个锁,从而支持使用这种技术。
四、线程终止
stop() 方法已经过时,如何停止线程?
只有一种,run()方法结束。开启多线程运行,运行代码通常是循环结构,只要控制住循环,就可以让run()方法结束,也就是线程结束。
特殊情况:当线程处于冻结状态(不是运行状态),就不会读取到标记,线程就不会结束。
当没有指定的方式让冻结的线程恢复到运行状态时,需要对冻结进行清除,强制让线程恢复到运行状态,这样就可以操作标记让线程结束,Thread类提供该方法interrupt();
class StopThread implements Runnable {
private boolean flag = true; // 定义判断标记,让线程结束.
public synchronized void run() {
while (flag) {
try {
wait();
}
catch (InterruptedException e) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "……Exception");
// flag =false; //当发生异常,说明调用了interrupt方法强制线程清楚冻结,希望线程停
changFlag();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "……run");
}
}
public void changFlag() {
flag = false;
}
}
public class StopDemo {
public static void main(String[] args) {
StopThread st = new StopThread();
Thread t1 = new Thread(st);
Thread t2 = new Thread(st);
t1.start();
t2.start();
int num = 0;
while (true) {
if (num++ == 60) {
t1.interrupt();// 让冻结的线程恢复到运行状态
t2.interrupt();
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "……" + num);
}
System.out.println("over");
}
}
五、多线程(优先级&yield方法)
优先级:线程对象.setPriority(intnewPriority);设置线程优先权,1-10,默认5,越大,抢到CPU执行权机会越大;
(Thread.MAX_PRIORITY, MIN_PRIORITY ,NORM_PRIORITY)
static void yield():暂停当前正在执行的线程,并执行其他线程,Thread.yield();