蓝牙开发简介
1.1-iOS蓝牙实现方案
iOS中提供了4个框架用于实现蓝牙连接
1.
<GameKit.framework>
:用法非常简单- 只能用于iOS设备之间的连接,多用于蓝牙对战的游戏,在中国很少有人用
- iOS7开始过期
2.
<MultipeerConnectivity.framework>
- 只能用于iOS设备之间的连接,从iOS7开始引入,主要用于替代
GameKit
- 只能用于iOS设备之间的连接,从iOS7开始引入,主要用于替代
3.
<ExternalAccessory.framework>
- 可用于第三方蓝牙设备交互,但是蓝牙设备必须经过苹果MFi认证(国内较少)
- 传说中的蓝牙2.0,国内确实比较少,使用难度非常大,纯C的接口
- 还好本人曾经开发过蓝牙双模的智能硬件,所以对该框架有一定的研究
- 该部分难度极大,既不适合课堂教学,也不适合没有任何蓝牙实际开发经验的程序员学习,我将会在后期将教程放入我的个人博客
4.
<CoreBluetooth.framework>
- 目前世界上最流行的蓝牙框架,几乎99%以上的蓝牙连接的智能硬件APP用的都是这个
- 可用于第三方蓝牙设备交互,必须要支持蓝牙4.0
- 硬件至少是4s,系统至少是iOS6
- 蓝牙4.0以低功耗著称,一般也叫BLE(Bluetooth Low Energy)
- 目前应用比较多的案例:运动手坏、嵌入式设备、智能家居(基本上所有跟蓝牙相关的都是用这个)
1.2-蓝牙的基本常识介绍
- 1.如何测试蓝牙
- 2.蓝牙的基本概念
- 3.蓝牙的开发步骤
- 4.蓝牙的现状