cocos2d-x
挤的世界
这个作者很懒,什么都没留下…
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Chipmunk物理引擎总结
代表Chipmunk空间的对象是cpSpace,在这个空间里可容纳cpBody, cpShape,cpPolyShape等,它基本等同于Box2D里面的World。cpBody表示刚体,可在刚体上添加cpShape,刚体具有质量,转动惯量,位置,线性速度,加速度,角度,角速度,角加速度等属性;cpShape决定刚体的碰撞外形。chipmunk使用的一般流程:构建chipmunk的空原创 2014-07-21 20:27:10 · 1080 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
overview从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念。有以下相关接口:CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式CCDirector::sharedDir转载 2014-08-26 08:46:13 · 365 阅读 · 0 评论