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原创 粒子发送器
CAEmitterLayer :发送器birthRate : 每秒发送粒子的数量emitterMode: 发送的样式: kCAEmitterLayerPoints //点(默认)kCAEmitterLayerOutline//线kCAEmitterLayerSurfack//kCAEmitterLayerVolumerenderMode kCAEmitterLayerOldes
2016-04-21 14:06:51 301
原创 核心动画的简单理解
CoreAnimation (核心动画框架)都是基于CALayer 图层 UIView 可以跟用户交互CALayer 不可以跟用户交互 只能显示内容UIView ->rootLayer 发生改变子图层也会发生改变CALayer 发生改变 子图层 不会跟随发生改变button 不只有一个视图 改变的知识其中一个视图的rootLayer —> 显示 未被裁切的边框CALayer 自带动画
2016-04-16 16:00:03 279
原创 iOS 进程与线程的理解
前言 线程是用来执行任务的,线程彻底执行完任务A才能去执行任务B。为了同时执行两个任务,产生了多线程。 我打开一个音乐软件,我开辟一个线程A让它执行下载任务,我开辟一个线程B,用来播放歌曲。我开辟两个线程后,这两个任务能同时执行,如果我开辟一个线程,只有下载任务完成,才能去执行播放任务。 线程相当于店里的服务员,一个服务员同时只能做一件事情,多顾几个服务员,就能同
2016-03-02 17:43:43 253
原创 C语言 分之结构
一、程序的执行顺序 1、程序是顺序执行一行行代码逐条语句执行 2、分支结构 在顺序执行的时候,遇到分支结构 会选择正确的分支继续顺序执行二、关系运算符 关系运算符:是比较两个元素的关系的对比符号 (小于)、>(大于)、==(相同)、(小等于)、>=(大等于)、!=(不相同)三、逻辑运算符 &&(并且)、||(或者)、!(取反)四、分支结构之一 if语
2015-11-27 21:36:52 333
空空如也
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