iOS
梦月落花
这个作者很懒,什么都没留下…
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iOS 进程与线程的理解
前言 线程是用来执行任务的,线程彻底执行完任务A才能去执行任务B。为了同时执行两个任务,产生了多线程。 我打开一个音乐软件,我开辟一个线程A让它执行下载任务,我开辟一个线程B,用来播放歌曲。我开辟两个线程后,这两个任务能同时执行,如果我开辟一个线程,只有下载任务完成,才能去执行播放任务。 线程相当于店里的服务员,一个服务员同时只能做一件事情,多顾几个服务员,就能同原创 2016-03-02 17:43:43 · 253 阅读 · 0 评论 -
核心动画的简单理解
CoreAnimation (核心动画框架)都是基于CALayer 图层 UIView 可以跟用户交互CALayer 不可以跟用户交互 只能显示内容UIView ->rootLayer 发生改变子图层也会发生改变CALayer 发生改变 子图层 不会跟随发生改变button 不只有一个视图 改变的知识其中一个视图的rootLayer —> 显示 未被裁切的边框CALayer 自带动画原创 2016-04-16 16:00:03 · 279 阅读 · 0 评论 -
粒子发送器
CAEmitterLayer :发送器birthRate : 每秒发送粒子的数量emitterMode: 发送的样式: kCAEmitterLayerPoints //点(默认)kCAEmitterLayerOutline//线kCAEmitterLayerSurfack//kCAEmitterLayerVolumerenderMode kCAEmitterLayerOldes原创 2016-04-21 14:06:51 · 302 阅读 · 0 评论