转自:http://blog.csdn.net/woainishifu/article/details/53260546
其中使用的主要的函数:
void resize(InputArray src, OutputArray dst, Size dsize,
double fx=0, double fy=0, int interpolation=INTER_LINEAR );
src:输入,原图像,即待改变大小的图像;
dst:输出,改变大小之后的图像,这个图像和原图像具有相同的内容,大小和原图像不一样;
dsize:输出图像的大小。如果这个参数不为0,那么就代表将原图像缩放到这个Size(width,height)指定的大小;如果这个参数为0,那么原图像缩放之后的大小就要通过下面的公式来计算:
dsize = Size(round(fx*src.cols), round(fy*src.rows))
fx和fy就是下面要说的两个参数,是图像width方向和height方向的缩放比例。
fx:width方向的缩放比例,如果它是0,那么它就会按照(double)dsize.width/src.cols来计算;
fy:height方向的缩放比例,如果它是0,那么它就会按照(double)dsize.height/src.rows来计算;
interpolation:这个是指定插值的方式,图像缩放之后,肯定像素要进行重新计算的,就靠这个参数来指定重新计算像素的方式,有以下几种:
INTER_NEAREST - 最邻近插值
INTER_LINEAR - 双线性插值,这是默认的方法)
INTER_AREA - resampling using pixel area relation. It may be a preferred method for image decimation, as it gives moire’-free results. But when the image is zoomed, it is similar to theINTER_NEAREST method.
INTER_CUBIC - 4x4像素邻域的双立方插值
INTER_LANCZOS4 - 8x8像素邻域的Lanczos插值
需要注意的几点:
1. dsize和fx/fy不能同时为0,要么你就指定好dsize的值,让fx和fy空置直接使用默认值,就像
resize(img, imgDst, Size(30,30));
这样。要么你就让dsize为0,指定好fx和fy的值,比如fx=fy=0.5,那么就相当于把原图两个方向缩小一倍!
2. 至于最后的插值方法,正常情况下使用默认的双线性插值就够用了。几种常用方法的效率是:最邻近插值>双线性插值>双立方插值>Lanczos插值;但是效率和效果成反比,所以根据自己的情况酌情使用。
3. 正常情况下,在使用之前dst图像的大小和类型都是不知道的,类型从src图像继承而来,大小也是从原图像根据参数计算出来。但是如果你事先已经指定好dst图像的大小,那么你可以通过下面这种方式来调用函数:
resize(src, dst, dst.size(), 0, 0, interpolation);
以下为自己写的例子程序:
#include<opencv2/core/core.hpp>
#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
using namespace cv;
int main()
{
Mat scrImage = imread("102.jpg");
namedWindow("原始图片");
imshow("原始图片", scrImage);
Size czSize;
double fScale = 0.314;
Mat midImage=scrImage;
Mat dstImage;
double fscale = 0.314;
czSize.width = midImage.size().width * fScale;
czSize.height = midImage.size().height * fScale;
resize(midImage, dstImage, czSize, 0, 0, 3);
namedWindow("缩放图片");
imshow("缩放图片", dstImage);
waitKey(0);
}