思考(六十五):微服务中的向前兼容问题

本文探讨了在游戏微服务架构中向前兼容的重要性,包括在同一大区支持多个客户端版本、灰度更新等情况。强调了内存序列化(如Protobuf)、数据库存取和网络协议的兼容性挑战,并提供了相关解决方案,旨在实现无中断服务更新。
摘要由CSDN通过智能技术生成

背景

在游戏小区小服架构中,开发者通常只需要考虑向后兼容问题

而游戏架构微服务化后,通常还需要考虑向前兼容问题

向后兼容

向后兼容通常相对简单,因为在旧版本上维护新开发内容,只要考虑不删档这个因素即可

衡量是否成功向后兼容,看服务版本更新是否需要删档,删档即表示向后兼容失败!

向前兼容

向前兼容则相对复杂些,通常会有以下几个应用场景,会涉及到向前兼容

  • 同一大区同时给多个版本的客户端提供服务
    • 势必要求服务器端存在多个版本
  • 同一大区做灰度滚动更新
    • 更新过程中,存在 2 个版本的混沌状态

向前兼容不是说有多难,贵在项目初,关于这块有所考虑,都不是难事

往往不少项目,线上迭代几个版本后,再来处理该问题,有概率会需要大改协议、数据存储、或者网络通信接口

先举个例子,让读者有个感性认识向前兼容问题

例子

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

fananchong2

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值