Go游戏服务器开发的一些思考(六):Docker Swarm Mode

本文探讨了在Go游戏服务器开发中使用Docker的原因,如简化环境配置、测试一致性、便捷部署。着重比较了Docker Swarm与Kubernetes,并列举了Swarm的优点,如官方维护、操作简单。介绍了Swarm的功能,包括集群管理、负载均衡、服务发现和滚动更新等。还简述了Swarm的安装步骤和常用命令,以及如何通过docker-stack.yml进行容器部署编排。
摘要由CSDN通过智能技术生成

为什么使用Docker

  • 一次搭建开发环境

    搭好一次,到处拉取

  • 统一的测试环境

    不会因为机器不同、系统不同、安装软件不同,造成测试环境差异

  • 直接提供部署方案

    直接提供部署编排脚本,指导运维开服

  • 专注于服务开发

    不要再关注如何负载均衡、如何提供连续服务 等等一系列生产环境中的问题

为什么使用Docker Swarm,而不是 Kubernetes

这里列举下Swarm的优点

  • Docker官方维护,一直在完善
  • 简单,不需要额外工具 (仅需要安装Docker,Swarm、Compose等所有相关均集成进Docker)
  • 简单,命令与Docker命令类似

Docker Swarm 介绍

目前最新的 Swarm (docker 1.13.0 以上版本),提供了以下功能:

  • Swarm集群

    • 包含2种节点:manager(管理节点)和worker(容器节点)
    • manager节点去中心化,即保证Swarm有效
    • 跨主机&
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