WebSocket初体验

前言
今天在慕课网上看到了Java的新教程(Netty入门之WebSocket初体验):https://www.imooc.com/learn/941
WebSocket我是听得很多,没有真正使用过的技术。我之前也去了解过了WebSocket究竟是什么东西,不过一直没有去实践过。
我在写监听器博文的时候,在线人数功能用监听器的是来做,在评论有说使用WebSocket的方式会更加好。
那么,我们就来探究一下WebSocket究竟是什么东西,顺便了解一下Netty!
WebSocket介绍
什么是WebSocket
WebSocket是一个协议,归属于IETF。

HTTP是运行在TCP协议传输层上的应用协议,而WebSocket是通过HTTP协议协商如何连接,然后独立运行在TCP协议传输层上的应用协议。

Websocket是一个持久化的协议,相对于HTTP这种非持久的协议来说。
websocket约定了一个通信的规范,通过一个握手的机制,客户端和服务器之间能建立一个类似tcp的连接,从而方便它们之间的通信

为什么需要WebSocket
添加WebSocket特性,是为了更好、更灵活,轻量的与服务器通讯。因为WebSocket提供了简单的消息规范,可以更快的适应长连接的环境,其实现在HTTP协议自身就可以做,但是不太轻便。
WebSocket最大的特点就是实现全双工通信:客户端能够实时推送消息给服务端,服务端也能够实时推送消息给客户端。
WebSocket可以做聊天室,股票实时价格显示等应用
纠正WebSocket误区
WebSocket是一种应用协议,而我们常常看到了HTML5 WebSocket是API,不要将其进行混淆。
广义上的 HTML5 里面包含的是 WebSocket API,并不是 WebSocket。简单的说,可以把 WebSocket 当成 HTTP,WebSocket API 当成 Ajax。
Netty介绍
什么是Netty
知乎的@郭无心总结得很好,我下面就摘抄一下了(链接在下方):
Netty是什么?

1)本质:JBoss做的一个Jar包
2)目的:快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序
3)优点:提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具

通俗的说:一个好使的处理Socket的东东
如果没有Netty?

远古:java.net + java.io

近代:java.nio

其他:Mina,Grizzly

简单来说:

你想写个tomcat一样的Server,可以用netty。
你想写一个即时通讯的应用,可以用netty。
你想实现一个高性能Rpc框架,可以用netty。

Netty优势
Netty优势:API简单,性能高,入门门槛低,成熟稳健,修复了很多原生NIO的bug
回到课程中来
课程是以Netty实现WebSocket来进行讲解的,也就上边所说的:用Netty来实现即时通信的应用
源码下载地址:https://img.mukewang.com/down/5a6e804c0001970d00000000.zip
首先创建了一个全局配置类,WebSocket是全双工通信的,它是通过通道来进行通信,因此配置了系统通道组,管理所有的通道

/**

  • 存储整个工程的全局配置
  • @author liuyazhuang

*/
public class NettyConfig {

/**
 * 存储每一个客户端接入进来时的channel对象
 */
public static ChannelGroup group = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);

}

配置一些通道的信息(可以理解成Servlet时配置request对象的charset、response对象的缓存)

/**

  • 初始化连接时候的各个组件
  • @author liuyazhuang

*/
public class MyWebSocketChannelHandler extends ChannelInitializer {

//配置通道的一些编码格式、数据大小、处理器(交由谁处理)
@Override
protected void initChannel(SocketChannel e) throws Exception {
    e.pipeline().addLast("http-codec", new HttpServerCodec());
    e.pipeline().addLast("aggregator", new HttpObjectAggregator(65536));
    e.pipeline().addLast("http-chunked", new ChunkedWriteHandler());
    e.pipeline().addLast("handler", new MyWebSocketHandler());
}

}

Netty接收请求,分别处理HTTP请求和WebSocket请求,此部分在视频中单单只是代码编写,并没有做过多的介绍。下面我就整理一下:

该类是用于处理请求的核心业务类

最重要的方法是:messageReceived()方法,主要判断是HTTP请求还是WebSocket请求

是HTTP请求时,就handHttpRequest()来进行处理,该方法判断是否有握手的倾向,

如果不是WebSocket握手请求消息,那么直接返回HTTP 400 BAD REQUEST 响应给客户端,应答消息,并关闭链接。

如果是握手请求,那么就进行握手,将WebSocket相关的编码和解码类动态添加到ChannelPipeline中

是websocket则群发,服务端向每个连接上来的客户端群发消息

package com.imooc.netty;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.DefaultFullHttpResponse;
import io.netty.handler.codec.http.FullHttpRequest;
import io.netty.handler.codec.http.HttpResponseStatus;
import io.netty.handler.codec.http.HttpVersion;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.*;
import io.netty.util.CharsetUtil;

import java.util.Date;

/**

  • 接收/处理/响应客户端websocket请求的核心业务处理类

  • @author liuyazhuang
    */
    public class MyWebSocketHandler extends SimpleChannelInboundHandler {

    private WebSocketServerHandshaker handshaker;
    private static final String WEB_SOCKET_URL = “ws://localhost:8888/websocket”;

    //客户端与服务端创建连接的时候调用
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    NettyConfig.group.add(ctx.channel());
    System.out.println(“客户端与服务端连接开启…”);
    }

    //客户端与服务端断开连接的时候调用
    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    NettyConfig.group.remove(ctx.channel());
    System.out.println(“客户端与服务端连接关闭…”);
    }

    //服务端接收客户端发送过来的数据结束之后调用
    @Override
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    ctx.flush();
    }

    //工程出现异常的时候调用
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
    cause.printStackTrace();
    ctx.close();
    }

    //服务端处理客户端websocket请求的核心方法
    @Override
    protected void messageReceived(ChannelHandlerContext context, Object msg) throws Exception {

     // 传统的HTTP接入
     //第一次握手请求消息由HTTP协议承载,所以它是一个HTTP消息,执行handleHttpRequest方法来处理WebSocket握手请求。
     if (msg instanceof FullHttpRequest) {
         handHttpRequest(context, (FullHttpRequest) msg);
     }
    
     // WebSocket接入
     // 客户端通过文本框提交请求消息给服务端,WebSocketServerHandler接收到的是已经解码后的WebSocketFrame消息。
     else if (msg instanceof WebSocketFrame) {
    
         handWebsocketFrame(context, (WebSocketFrame) msg);
     }
    

    }

    /**

    • 处理客户端向服务端发起http握手请求的业务

    • @param ctx

    • @param req
      */
      private void handHttpRequest(ChannelHandlerContext ctx, FullHttpRequest req) {

      //如果不是WebSocket握手请求消息,那么就返回 HTTP 400 BAD REQUEST 响应给客户端。
      if (!req.getDecoderResult().isSuccess()
      || !(“websocket”.equals(req.headers().get(“Upgrade”)))) {
      sendHttpResponse(ctx, req,
      new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.BAD_REQUEST));
      return;
      }

      //如果是握手请求,那么就进行握手
      WebSocketServerHandshakerFactory wsFactory = new WebSocketServerHandshakerFactory(
      WEB_SOCKET_URL, null, false);
      handshaker = wsFactory.newHandshaker(req);
      if (handshaker == null) {
      WebSocketServerHandshakerFactory.sendUnsupportedWebSocketVersionResponse(ctx.channel());
      } else {

       // 通过它构造握手响应消息返回给客户端,
       // 同时将WebSocket相关的编码和解码类动态添加到ChannelPipeline中,用于WebSocket消息的编解码,
       // 添加WebSocketEncoder和WebSocketDecoder之后,服务端就可以自动对WebSocket消息进行编解码了
       handshaker.handshake(ctx.channel(), req);
      

      }
      }

    /**

    • 处理客户端与服务端之前的websocket业务

    • @param ctx

    • @param frame
      */
      private void handWebsocketFrame(ChannelHandlerContext ctx, WebSocketFrame frame) {
      //判断是否是关闭websocket的指令
      if (frame instanceof CloseWebSocketFrame) {
      handshaker.close(ctx.channel(), (CloseWebSocketFrame) frame.retain());
      }
      //判断是否是ping消息
      if (frame instanceof PingWebSocketFrame) {
      ctx.channel().write(new PongWebSocketFrame(frame.content().retain()));
      return;
      }

      //判断是否是二进制消息,如果是二进制消息,抛出异常
      if (!(frame instanceof TextWebSocketFrame)) {
      System.out.println(“目前我们不支持二进制消息”);
      throw new RuntimeException("【" + this.getClass().getName() + “】不支持消息”);
      }

      //返回应答消息
      //获取客户端向服务端发送的消息
      String request = ((TextWebSocketFrame) frame).text();
      System.out.println(“服务端收到客户端的消息====>>>” + request);
      TextWebSocketFrame tws = new TextWebSocketFrame(new Date().toString()
      + ctx.channel().id()
      + " ===>>> "
      + request);
      //群发,服务端向每个连接上来的客户端群发消息
      NettyConfig.group.writeAndFlush(tws);
      }

    /**

    • 服务端向客户端响应消息

    • @param ctx

    • @param req

    • @param res
      */
      private void sendHttpResponse(ChannelHandlerContext ctx, FullHttpRequest req,
      DefaultFullHttpResponse res) {

      // 返回应答给客户端
      if (res.getStatus().code() != 200) {
      ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer(res.getStatus().toString(), CharsetUtil.UTF_8);
      res.content().writeBytes(buf);
      buf.release();
      }

      // 如果是非Keep-Alive,关闭连接
      ChannelFuture f = ctx.channel().writeAndFlush(res);
      if (res.getStatus().code() != 200) {
      f.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
      }
      }
      }

最后,编写入口程序:启动WebSocket服务

package com.imooc.netty;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

/**

  • 程序的入口,负责启动应用
  • @author liuyazhuang

*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workGroup);
b.channel(NioServerSocketChannel.class);
b.childHandler(new MyWebSocketChannelHandler());
System.out.println(“服务端开启等待客户端连接…”);
Channel ch = b.bind(8888).sync().channel();
ch.closeFuture().sync();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally{
//优雅的退出程序
bossGroup.shutdownGracefully();
workGroup.shutdownGracefully();
}
}
}

客户端代码:

WebSocket客户端

!](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/5291509-66760e9dc063bbd4.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/1240)
实际使用WebSocket
上面的例子讲解了Netty实现WebSocket,一般我们使用WebSocket不会自己来实现,都是用现成的工具包来进行实现。
我查到的常用的方式有两种:

Tomcat实现WebSocket
整合Spring实现WebSocket

这一部分我就不再赘述了,等我用到的时候再补教程吧,先mark下相关的博客:

https://www.jianshu.com/p/568a1a6ff17e
总结
WebSocket最大的特点就是长连接,能够实时推送数据。

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