看了郭霖的大作之后,对volley有了更深的理解了,感谢大神!
其中蓝色部分代表主线程,绿色部分代表缓存线程,橙色部分代表网络线程。我们在主线程中调用RequestQueue的add()方法来添加一条网络请求,这条请求会先被加入到缓存队列当中,如果发现可以找到相应的缓存结果就直接读取缓存并解析,然后回调给主线程。如果在缓存中没有找到结果,则将这条请求加入到网络请求队列中,然后处理发送HTTP请求,解析响应结果,写入缓存,并回调主线程。
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17656437
读了郭霖的大作:我也小小总结一下
1. //我们在主线程中调用RequestQueue的add()方法来添加一条网络请求
1.1 //初始化stack
RequestQueue mRequestQueue = Volley.newRequestQueue()
//如果手机系统版本大于9
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9)
stack = new HurlStack(); //使用HttpUrlConnection实现
else
stack = new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent));//使用HttpClient实现
1.2 //初始化缓存线程调度(CacheDispatcher)和网络线程调度(NetworkDispatcher)
mCacheDispatcher = new CacheDispatcher//占用1个线程
NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher//占用4个线程
1.3 //调用RequestQueue的add()方法来添加一条网络请求
mRequestQueue.add();
1.4 //在add方法中判断 是否设置了setShouldCache=false (不把请求加入缓存)
if (!request.shouldCache()) {//如果设置不把请求加入缓存
mNetworkQueue.add(request);//那么直接把请求加入到网络队列
}
//默认是true,然后这条请求会先被加入到缓存队列当中
mCacheQueue.add(request);
2. //这条请求会先被加入到缓存队列当中,
//如果发现可以找到相应的缓存结果就直接读取缓存并解析,然后回调给主线程。
//如果在缓存中没有找到结果,则将这条请求加入到网络请求队列中,然后处理发送HTTP请求,解析响应结果,写入缓存,并回调主线程。
2.1//在缓存队列中
Cache.Entry entry = mCache.get(request.getCacheKey());//先尝试得到缓存数据
//如果缓存数据为空
if (entry == null) {
mNetworkQueue.put(request);//添加请求到网络队列
NetworkResponse networkResponse = mNetwork.performRequest(request); //1.添加到网络线程调度中去请求http
Response<?> response = request.parseNetworkResponse(networkResponse);//2.解析response
mDelivery.postResponse(request, response); //回调主线程
//如果缓存数据不为空的话,再判断该缓存是否已过期
if (entry.isExpired()) { //如果过期了,重复以上操作
mNetworkQueue.put(request);//添加请求到网络队列
NetworkResponse networkResponse = mNetwork.performRequest(request); //1.添加到网络线程调度中去请求http
Response<?> response = request.parseNetworkResponse(networkResponse);//2.解析response
mDelivery.postResponse(request, response); //回调主线程
}
2.2//如果发现可以找到相应的缓存结果回调主线程
request.setCacheEntry(entry);
mDelivery.postResponse(request, response);