第二章IPC机制(Android开发艺术探索)

1.Bundle传递数据实现IPC(当然传递的类型必须要bundle支持)

特殊情况:传递的数据类型Bundle不支持的情况(即无法通过intent传输),
这种情况可以考虑:我们通过A进程中的Intent启动B进程的Service(比如intentService)来进行执行,执行完后再启动B进程中的目标组件

2.使用文件共享实现IPC(要注意并发读写的问题)
在windows上面,一个文件加了排斥锁,其他线程就无法访问
但是:android 是基于linux,并发读写文件无限制
附:反序列和序列化的内容是一样的,但是是2个对象


SharedPreferences在内存中有一份文件缓存
所以在多进程模式下,系统对它的读写就变的不可靠,面对高并发的读写访问,它有很大几率丢失数据,
所以不建议在进程间通信中使用SharedPreferences

3.使用Messenger实现IPC(信使,)
Messenger是串行的方式处理客户端的消息,如果有大量的并发请求就不太合适了,
messenger的作用主要是传递消息,并不能实现跨进程方法的调用
Messenger是对aidl进行了封装,只能发消息使用

4. 使用AIDL实现IPC
有一点要注意:客户端在onDestroy方法中解除注册到服务端的listener的时候,会出现can not unregister的情况,
原因是:对象是不能跨进程传输的,跨进程传输本质就是反序列化的过程,
这也是为什么AIDL的自定义对象都必须实现Parcelable接口的原因。
可以使用RemoteCallbackList:是系统专门提供的用于删除跨进程listener的接口(key,value的形式保存listener)

注意:
1.客户端调用远程服务的时候,如果远程方法比较耗时,那么客户端会出现ANR
解决:
避免在客户端的UI主线程中访问远程方法
2.同理,远程服务端调用客户端的耗时方法时,服务端也不要再UI线程中调用
3.如果服务端意外停止了(服务端的Binder可能意外死亡),那么客户端需要重新连接服务
方法1:服务端的Binder死亡,会收到binderDied方法的回调,我们在这个方法中重连
方法2:在onServiceDisconnected重连
两种方法的区别:
onServiceDisconnected在主线程,可以直接回调后进行ui操作
binderDied在客户端的binder线程池中回调,不能直接访问ui


AIDL权限验证:
默认情况下,远程服务任何人都可以连接
方法1:在onBind中验证,比如使用permission方式,在menifest中注册
方法2:在服务端的onTransact方法中验证

5.使用ContentProvider实现IPC
是android间专门用于不同应用间进行数据共享的方式,和messenger一样,底层是binder

6.使用socket实现IPC
socket的理解:
快递员:socket

数据发送过程:
1.产生socket
2.调用bind将socket的信息通知给驱动程序
3.应用程序把数据传给socket
4.驱动程序从socket中取出数据并通知网卡发送出去
接受数据过程:
1.产生socket
2.调用bind将socket的信息通知给驱动程序
3.驱动程序根据从网卡传送过来的数据报中”指定的目标端口号“,将处理的数据传送到相应的socket中,应用程序从socket中取数据


Binder连接池
AIDL:最常见的进程间通信方式
AIDL使用:
1.创建service接口,AIDL接口
2.创建一个类,继承AIDL接口中的Stub类,并实现抽象方法
3.在Service的onBind方法中返回这个类的对象
4.客户端绑定服务端的service,建立连接后就可以访问服务端的方法了
但是如果公司项目庞大,可能创建很多个service
解决方法:binderPool机制
1.一个业务一个AIDL
2.向服务端提供唯一标识和binder对象;服务端只需要一个service就好
3.服务端提供一个queryBinder接口,此接口返回相应的binder对象
binder连接池的作用:把每个业务模块的binder请求统一转发到远程service,这样避免重复创建service

选择合适的IPC方式
1.Bundle:优点:简单易用  缺点:只能传输Bundle支持的数据类型 使用场景:四大组件间的进程通信
2.文件共享优点:简单易用 缺点:不适合高并发的情况,并且无法做到进程间的即时通讯 使用场景:无并发访问情况下,交换简单的数据实时性不高的情况
3.AIDL:优点:功能强大,支持一对多并发通信,支持实时通讯  缺点:需要处理好线程同步 使用场景:一对多通信且有Rpc需求
4.Messager:优点:支持一对多串行通信,支持实时通讯 缺点:不能很好处理高并发情况,不支持Rpc,数据通过Message进行传输,因此只能传输Bundle支持的数据类型 使用场景:低并发的一对多即时通信,无Rpc需求,或者无需返回结果的Rpc需求
5.ContentProvider :优点:在数据源访问方面功能强大,支持一对多并发数据共享,可通过call方法扩展其他操作(call在源码编译下可调用http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6950440) 缺点:主要提供数据源的Crud 使用场景:一对多的进程间数据共享
6.Socket: 优点:功能强大,可以通过网络传输字节流,支持一对多并发实时通讯 缺点:实现细节有点繁琐,不支持直接的Rpc


















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