opengl es2.0
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时间牵线的木偶
苟延残喘,无可奈何~
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Android中使用opengl es2.0基础(1)
Android中使用opengl es2.0基础(1) OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。本文章主要是针对Android中使用Opengl进行图形的绘制简单总结整理,后续会不断更新相关的内容...... 1、我们要使用Opengl ES 2.0必原创 2017-05-23 14:05:55 · 566 阅读 · 0 评论 -
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Opengl ES 三角形的绘制 在绘图前首先要知道Opengl es在android手机系统中的坐标系: 以手机屏幕的中心为原点,x,y的方向如上图所示;z的方向为垂直屏幕的空间,以屏幕向外为正方向。默认为按逆时针方向绘制。原创 2017-05-23 15:48:48 · 1061 阅读 · 0 评论 -
Android中使用opengl es2.0基础(3)-正方体绘制
Android中使用opengl es2.0基础(3)-正方体绘制 包含了正方体的绘制,Vertex Shader(顶点着色器)和Fragment(片断着色器)的GLSL实现,纹理贴图的坐标系和实现方法,透视投影的设置原创 2017-06-08 17:32:22 · 1475 阅读 · 1 评论