设计模式:状态模式

状态模式主要是为了在运行的时候来回切换状态。

1、状态模式故事

人们生活在不同的财富状况下,他们有些富有,有些却贫穷。这两种状态——富有和贫穷,随着时间的推移可能会相互转化。人们在贫穷的时候通常都会努力工作,而富有的时候常常玩乐。他们干什么取决于他们生活在贫穷还是富有状态下。他们的行动作为又影响贫富状态的变化,要不然,人类社会就不公平了。

2、类图

下图就是它的类图,你可以比较下策略模式来更好的理解下他们的不同。



 3、代码实例

状态类

interface State {
	public void saySomething(StateContext sc);
}

class Poor implements State {

	@Override
	public void saySomething(StateContext sc) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("我没钱,我努力赚钱!");
		sc.changeState(new Rich());
	}

}

class Rich implements State {

	@Override
	public void saySomething(StateContext sc) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("我有钱,我挥霍!");
		sc.changeState(new Poor());
	}

}

 状态上下文类

class StateContext {
	private State currentState;

	public StateContext() {
		currentState = new Poor();
	}

	public void changeState(State newState) {
		currentState = newState;
	}

	public void saySomething() {
		this.currentState.saySomething(this);
	}
}

 主程序入口,测试下

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		StateContext sc = new StateContext();
		sc.saySomething();
		sc.saySomething();
		sc.saySomething();
		sc.saySomething();
	}
}

 结果:

我没钱,我努力赚钱!
我有钱,我挥霍!
我没钱,我努力赚钱!
我有钱,我挥霍!

 

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