设计模式培训有感

第一:思维决定方式。

在GOF提及的23种设计模式中,有多种设计模式最后编写出来的代码非常相似,为什么它们又被归类为不同的设计模式呢?由于它们各自面对的问题不同,要解决的思考出发点不同,虽然最后采取的形式是相似的。


第二:多问问why,而不仅仅局限于how。

多想想为何就那样,非它不可,而不是应该怎样。


第三:面向对象的典型思维特征:多态、继承、重载、组合、封装。

设计模式都是迎合这些目标,贯彻这些思维特征,也能演化出自己的设计模式。


第四:学习把"行为"抽象成对象。

对象不仅仅是简单的实体,也可把某一类行为抽象成为一个对象。


第五:敢于把一个大的对象作为参数传递。

在某些情况下,传递一个大的对象要比传递几个简单的参数更有效。


第六:设计模式不是极端的方案,而是在性能和复用可扩展之间做了一个折衷的权衡。

在某些情况下设计模式未必就是最好的方案,但设计模式应该是一个权衡得最好的方案。

        很多时候并不是我们面对一个简单的场景去试图套某个模式,而是当我们用简单方法解决不了时,诉诸于设计模式。


今天具体学习了一下三种设计模式:

策略模式:解决扁平化的问题;

装饰模式:修饰已有功能;

访问者模式:访问者与被访问者分工配合,解耦解决某个问题。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值