hashmap的内部实现机制

HashMap的是基于Hash的规则。

Hash简单的说就是对变量/对象的属性应用某种算法的后得到的唯一的串,用这个串来确定变量/对象的唯一性。一个正确的哈希函数必须遵守这个准则。

当哈希函数应用在相同的对象或者恶趣啊了的对象的时候,每次执行都应该返回相同的值。换句话说,两个相等的对象应该又相同的hashcode。

应当注意:所有Java对象都从Object类继承了一个默认的hashCode()方法。这个方法将对象在内存中的地址作为整数返回,这是一个很好的hash实现,他确保了不同的对象拥有不同的hashcode。

map的定义是:一个映射键(key)到值(value)的对象。

所以,在HashMap中一定又一定的机制来存储这些键值对。因此HshMap有一个内部累Entry。

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> 
{
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;
        final int hash;
        ...//More code goes here
}

当然,Entry类有属性用来存储键值对映射,key被final标记,除了key和value,我们还能看到两个变量next和hash。

put()方法的实现:

/**
* Associates the specified value with the specified key in this map.
* If the map previously contained a mapping for the key, the old
* value is replaced.
*
* @param key key with which the specified value is to be associated
* @param value value to be associated with the specified key
* @return the previous value associated with <tt>key</tt>, or
*         <tt>null</tt> if there was no mapping for <tt>key</tt>.
*         (A <tt>null</tt> return can also indicate that the map
*         previously associated <tt>null</tt> with <tt>key</tt>.)
*/
public V put(K key, V value) {
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}

modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
首选,检查key是否为null,如果key是null值被存在table[0]的位置,因为null的hashcode始终为0。接下来,通过key的hashCode()方法计算了这个key的hash值,这个hash值被用来计算存储Entry对象的数组中的位置。JDK的设计者假设会有一些人可能写出非常差的hashCode()方法,会出现一些非常大的或者非常小的hash值。为了解决这个问题,他们引入了另外一个hash函数,接受对抗的hashCode()。并转换到适合数组的容量大小。

接着是indexFor(hash,table,length)方法,这个方法计算了entry对象存储的准确位置。我们都知道两个不相等的对象可能拥有过相同的hashCode值,者两个不同的对象怎么存储在相同的位置[bucket]。答案是,采用LinkedList,Entry类有一个next变量,这个变量总是指向链中的下一个变量,这个完全符合链表的特点。

因此,发生碰撞的时候,entry对象会被以链表的形式存储起来,当一个Entry对象需要被存储的时候,hashmap检查该位置是否已经有了一个entry对象,如果没有就存在那里,如果有就检查他的next属性,如果是空,当前的entry对象就作为已经存储的entry对象的下一个节点,一次类推。

如果,我么已经给存在的key存入另外一个value会怎样,逻辑上,旧的值将被替换掉。在检测了Entry对象的存储位置后,hashmap将会遍历那个位置的entry链表,对每一个entry调用equals方法,这个链表中的多有对象都具有相同的hashCode而equals方法都不相等。如果发现equals方法有相等的就执行替换。

在这种方式虾HashMap就能保证key的唯一性。

geet方法的工作机制

如果传入的key有匹配的就将该位置的value返回如果没有就返回null。

/**
* Returns the value to which the specified key is mapped,
* or {@code null} if this map contains no mapping for the key.
*
* <p>More formally, if this map contains a mapping from a key
* {@code k} to a value {@code v} such that {@code (key==null ? k==null :
* key.equals(k))}, then this method returns {@code v}; otherwise
* it returns {@code null}.  (There can be at most one such mapping.)
*
* <p>A return value of {@code null} does not <i>necessarily</i>
* indicate that the map contains no mapping for the key; it's also
* possible that the map explicitly maps the key to {@code null}.
* The {@link #containsKey containsKey} operation may be used to
* distinguish these two cases.
*
* @see #put(Object, Object)
*/
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
int hash = hash(key.hashCode());
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
return e.value;
}
return null;
}

代码与put()方法很像,除了 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))

注意的点:

1. 存储Entry对象的数据结构是一个叫做Entry类型的table数组。

2. 数组中一个特定的索引位置成为[bucket],因为它可以容纳一个LinkedList的第一个元素的对象。

3. key对象的hashCode()需要用来计算Entry对象的存储位置。

4. key对象的equals()方法需要用来维持Map中对象的唯一性。

5. get()和put()方法跟Value对象的hashCOde和equals方法无关。

6. null的hashCode总是0,这样的entry对象总是被存储在数组的第一个位置。





评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值