多线程概述

多线程概述

系统每运行一个程序,就会为它创建一个进程。而一个进程内可能有多个线程,这些线程共同占据着着CPU分配给分给该进程的资源。并且,CPU的调度单位就是线程,而非进程。这就是说,一个CPU在某一瞬间,最多只能运行一个线程。而我们所说的多线程,事实上就是CPU在几个被启动的线程之间做着快速的切换,因为CPU的速度很快,所以给我们一种“同时运行”的假象。
一、线程的创建
创建线程有两种方式:

第一种,继承Thread类.
步骤:
1.创建一个Thread的子类;
2.在子类中重写父类的run()方法,将自己需要线程执行的任务放在run()方法中;
3.调用该类的start()方法,启动线程。

第二种,实现Runnable接口。
1.创建一个Runnable的实现类,并且实现其内部的run()方法;
2.创建一个Thread类的对象,并接受一个Runnable类型的参数,即上述实现类的对象;
3.启动线程类的start()方法。

如果线程A由线程B创建,那么我们称B是A的父线程。子线程一旦被创建,则在一定程度上独立于父线程。若子线程尚未运行完,即便父线程消亡,子线程也会继续运行。
实际上,在某个瞬间只有一个线程在被CPU执行,而究竟执行哪一个,决定权在CPU,两者的选择是按随机选择的。也就是说,线程每次占据CPU时究竟会被执行多久是未知的。另外,只有调用Thread的start()方法才能开启线程,若直接调用run方法则相当于调用普通方法而不会开启线程。

一般选择实现接口的方式去创建线程,因为Java是单继承、多实现接口的。而且将线程任务的功能代码封装到一个接口类型的类中,再将该类的对象传递给线程类的对象,更符合面向对象的设计方法。

事实上,一个java程序从启动开始,就包含多个线程,如main方法所代表的主线程,垃圾回收器的线程等等。
二、线程状态


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